OpenSea使用指南,快来拥有你的第一个NFT

很多人预测流动性挖矿之后,NFT 会接棒市场热情。但其实就如同流动性挖矿刚起步时候一样,大多数用户并不了解 NFT 是什么,也不知道如何进行 NFT 创作或者交易。

面对前所未有的关注,一直深耕 NFT 领域的知名收藏家 WhaleShark 也在微博分享了关于投资 NFT 的想法。他认为当前对 NFT 领域的投资主要分为四类:

1、直接买入 NFT

2、对 NFT 项目进行投资

3、投资 NFT 相关代币

4、投资 NFT 收藏品

OpenSea使用指南,快来拥有你的第一个NFT

对于普通投资者而言,购买 NFT 项目的代币无需多说,操作方法与购买其他代币没有区别;想要参与项目投资要么需要巨额资产,要么就是参与项目公开售卖,操作方法也没有什么特殊之处;而购买 NFT 和投资 NFT 收藏品对于很多人而言确实一个新鲜的领域。

那么律动 BlockBeats 就在本文简单的以比较主流的 NFT 交易平台 OpenSea 为例子,教大家如何购买 NFT。

教程

1、购买 ETH 并存入钱包

这是购买前的准备工作,在购买 ETH 时还需要考虑到手续费的问题,确保有足够的手续费来完成交易。此外,律动发现除了 ETH,OpenSea 也支持使用 WHALE、RARI、WETH、USDC、DAI 等代币支付,具体要看 NFT 所有人是以哪种代币进行标价。

比较特殊的是 WETH,用户可以随时将其与 ETH 进行转换。与 ETH 不同的是,WETH 可以同时参与多个商品的竞价。你可以使用 1WETH 竞标多个 NFT,一旦有一个交易达成,那么其他的竞标将自动取消。

2、开始选购

进入 OpenSea 官网(opensea.io/)并点击上方的「浏览」(Browse)即可开始选购。

OpenSea使用指南,快来拥有你的第一个NFT

进入页面后,可以选择随意浏览,也可以通过左侧菜单栏选择具体交易平台来单独查看该平台上的 NFT 商品。

OpenSea使用指南,快来拥有你的第一个NFT

律动获悉,目前 OpenSea 支持四种售卖方式,分别是定价、荷兰拍卖、英式拍卖、私下交易。

定价销售顾名思义,就是直接确定售价,不能以其他价格购买;

荷兰拍卖也称减价拍卖,卖方设置初始价格、结束价格与持续时间,售价将在限定时间内逐渐降低;

英式拍卖即常见的拍卖,需要和其他买家竞价;

私下交易相当于 OpenSea 给用户提供一个一对一去中心化交易平台,给指定的地址开启交易通道,除该地址外其他地址不可购买该商品。

目前,可以在 OpenSea 购买加密艺术品、游戏道具、虚拟地产、域名、保单等各种 NFT 商品。

3、购买成交

选中商品成交之后,你心爱的作品所有权就已经与你的钱包地址绑定了,如下图显示,作品的所属权会显示「属于你(Owded by you)」。如果你想将该作品进行售卖的话,同样十分方便,点击一下「出售(SELL)」即可将作品放到 OpenSea 上进行销售了。

OpenSea使用指南,快来拥有你的第一个NFT

同时,页面最下方可以看到作者自该作品诞生以来进行的每次操作以及每一次版权的变更。

OpenSea使用指南,快来拥有你的第一个NFT

转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/258533454

一文看懂什么是NFT,它为什么重要?

原文标题:《一文看懂什么是 NFT,它为什么重要?》

原文作者:蓝狐笔记

NFT 市场目前还小,关注度还不够。不过随着 NFT 价值被人们逐步挖掘出来,它在未来几年可能会呈现爆发式增长。

NFT 市场在加密领域开始引起人们的关注,主要是从加密猫开始的。

一文看懂什么是NFT,它为什么重要?

(史上最贵的加密猫 dragon,Source:Cryptokitties)

上图这只猫是 NFT 历史上成交价格最贵的猫。它名为 DRAGON(龙),诞生于 2018 年 8 月 19 日,成交价格为 600ETH,按照当时市场价格看,大约为 170,000 美元,超过 100 万人民币,并打破之前 Founder CAT 的 300ETH 的价格(当时市场价格为 110,000 美元)。

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(记录被打破的前最贵加密猫 FounderCAT,Source:Cryptokitties)

那么,如何理解 NFT,它到底有什么价值?它为什么重要?

首先,什么是 NFT?

NFT 是 Non-Fungible Tokens 的缩写,意思是不可互换的代币,它是相对于可互换的代币而言的。不可互换的代币也称为非同质代币。什么是可互换的代币?比如 BTC、ETH 这些代币都是同质代币,所以相互之间是可互换的,也就是说,你的一枚 ETH 和我的一枚 ETH 本质上都是一样的,具有相同的属性、价格。而不可互换的代币,或者非同质代币,它们都是独一无二的,就像是艺术品,每件都不一样。它们之间无法相互替换,所以称之为不可互换代币或非同质代币。

一般而言,NFT 具有独一无二、稀缺、不可分割的属性。它不能像 BTC 一样,可以分为 0.01BTC,它是作为整体的存在。不过,NFT 本身也可以进行代币化,当然这是另外话题了,这里不做展开。

其次,NFT 主要存在于哪些加密领域?

游戏、艺术品、域名、收藏品、虚拟资产、现实资产、身份等方面都有 NFT 的应用。其中目前发展最为迅速的是游戏、艺术品以及域名等。下面简要介绍游戏和艺术品领域的 NFT。

加密游戏中的 NFT 加密游戏领域跟 NFT 有天然关系。当前游戏领域最大的问题之一就是装备道具等无法转移,无法真正为用户私人所有。而 NFT 是基于区块链的私有财产,它完全由用户控制,可自由转移和交易。

目前加密游戏方面,Axie Infinity、Decentraland、Gods Unchained、Cryptovoxel 等诸多游戏都在持续扩大市场。

1)NFT 交易市场初具规模

*目前 NFT 交易市场 Open Sea 用户超过 2 万。

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(Opensea 用户超过 2 万,Source:DUNEANALYTICS)

Opensea 是 NFT 市场交易所,它拥有超过 2 万用户,跟热门 DeFi 领域的项目相比较,仅次于 Uniswap、kyber 和 Compound,高于 maker、0x 等。这个用户规模已经不小了。

*Opensea 上的交易量也可观。

在 Opensea 上,NFT 项目达到 706 个,有 1ETH 交易量以上的项目达到 285 个,100ETH 交易量以上的项目达到 59 个,1000ETH 交易量以上的项目达到 24 个。排在前列的加密猫和 Decentraland 的交易量高达几万个 ETH。

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(Opensea 上 NFT 总交易量排行,Source:OPENSEA)

除了 Opensea 上的数据,我们从 nonfungible 上也可以看到,NFT 的总交易量超过 1 亿美元,交易次数超过 470 万次,累计交易超过 100 万美元的项目超过 16 个。

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(NFT 总交易量超过 1 亿美元,Source:NONFUNGIBLE)

2)NFT 在加密游戏中的价值

为什么游戏中的 NFT 发展最快?游戏中的 NFT 有天然的独特性和可用性。比如 Axie Infinity 中的 Axie 每个都有不同的属性。Axie 是幻想生物,玩家可以用它进行战斗,也可以收集和养成。不同的属性决定了 Axie 在战斗中的不同角色。Axie 有 6 个身体部分:眼睛、耳朵、角、嘴、后背、尾部。其中角、嘴、后背和尾部决定 Axie 可以在战斗中使用哪种卡牌。它具有健康、士气、技能、速度的状态。每个 Axie 还具有不同类型。每种类型相对于其他类型或强或弱。

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(Axie 具有不同的属性和身体部分,Source:Axie Infinity)

除了战斗,Axie 作为幻想生物,它还可以养成,可以生育后代。养育后代也可用来进行战斗,或者继续生育后代(最大数为 7)。为了生育后代,Axie 需要耗费一些 ETH 或 SLP 代币,SLP 代币是可互换的同质代币。除了在公开市场上购买,它还可以通过在游戏环境中参与游戏获得。这样产生了区块链游戏的新模式:通过玩游戏赚钱,因为赚得的 SLP 可以通过公开市场售出。这种模式同样增加了对 NFT(Axie)的需求。SLP 前几天通过 4chan 的 meme,导致它快速上涨,并引起人们关注。

如果 Axie Infintiy 能获得更大规模的用户青睐,那么,稀缺的 Axie 价值会更大,未来如果有的 Axie 售卖超过 10 万美元一个,也不应该感到意外。当然,这同样也会带动对 SLP 的需求。

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(近期售出的 Axie,source:Axie Inifinity)

除了 Axie Infinity,还有更多的加密游戏在路上,有待挖掘。

*数字艺术领域的 NFT

仅在 Superrare 数字艺术品市场上,艺术家们已经赚取超过 100 万美元,一共发布超过 7,000 个 NFT 艺术品,遍布全球 178 个国家。

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(Superrare 上的艺术家们赚取超过 100 万美元,source:Superrare)

为什么数字艺术领域的 NFT 有价值?

游戏领域的 NFT,由于具有使用价值和稀缺性,大家相对容易感受到其 NFT 的价值。不过数字艺术市场的 NFT 相对来说,较难获得人们的理解。即便如此,仅仅在 Superrare 平台上也已经卖出 100 多万美元数字艺术品。

那么,如何来理解数字艺术领域的 NFT?它为什么在未来可能非常有价值,甚至有希望跟游戏领域的 NFT 并肩?

从宏观的角度看,数字艺术的 NFT 市场未来可能赶上甚至超过传统实物的艺术品市场。这里面最重要的决定性因素在于,什么是决定艺术价值的关键?真品。在艺术品市场,真品是价值的核心。如果不是梵高的真品,即便模仿度高达 99.999999%,赝品也没什么大的价值。当然这里有一个更核心的问题,关于艺术品价值本身的估值,这个是更宏大的主题,暂时不做展开。

我们从 Superrare 上看到很多图片,有的数字艺术图片标价高达几百、几千,甚至上万美元,这些数字艺术品到底有什么价值?人们购买实物的艺术品,例如绘画可以用来欣赏和展示。而数字艺术品只不过是图像文件,价值在哪里?问题不在于它是否可以欣赏或展示,因为赝品也有同样的效果,而普通人可能分不清楚赝品和真品之间的区别。但真品有价值,赝品没有价值。人们可以模仿梵高的《向日葵》,制造出肉眼几乎分辨不清楚的作品,赝品《向日葵》依然可以用来欣赏和展示,但这个《向日葵》没大的价值。

传统物理世界的艺术家们通过签名来表明真品。为了鉴定真假,需要专家参与,需要耗费巨大的成本。而在 NFT 这样的数字艺术载体上,不存在这样的问题。

因为 NFT 是无法伪造的。在物理世界的艺术品,它存在伪造的可能,而在 NFT 领域,它无法篡改。这样,任何艺术家的数字作品,只要以 NFT 形式存在,它就是独一无二的,甚至连创造者本人也无法篡改、复制,它具有唯一的稀缺性。

当然,最终来说,NFT 只是载体,核心是其背后的艺术价值的发现,这是决定数字艺术 NFT 的最终因素。但这一点不用担心,因为每个时代都有自己的艺术创作载体,从长远看,随着数字原生一代对于数字艺术品的亲近,随着艺术家们创造出更多的数字艺术品(NFT),新一代人会创造出属于这一代人的「《向日葵》」,未来的艺术品收藏有可能会将其重心转向 NFT。

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(在 Superrare 上在售数字艺术品,Source:SUPERRARE)

NFT 的投资

NFT 本身的投资,更类似于收藏品的投资。因此,在 NFT 投资方面,需要对具体 NFT 细分市场有深入了解,才能做好投资,尤其适合爱好者。一是要进入早,二是要参与到游戏、数字艺术收藏品、域名等市场中,深入到市场需求中。

除了 NFT 本身,承载 NFT 的项目也算是 NFT 投资的重要部分,承载 NFT 的项目相对于 NFT 本身更有机会捕获整个生态发展的价值,当然,这也取决于其项目代币的经济机制设计。蓝狐笔记会持续关注这一类项目。

转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/260661617

网易的“老二哲学”正在失效

本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。
网易(NASDAQ:NTES),投资大师段永平曾经的爱股,老牌的互联网大厂,资本市场表现一直不错,如何为它定性?脑海条件反射的蹦出稍有改编的《王者荣耀》里的配音:“猥琐发育不浪”。
 
“猥琐发育不浪”是调侃,实际上网易把“老二哲学”演绎到了极致,极致便是“中庸”,朱熹注解:无过无不及。
 
所谓无过,决不出风头。游戏有腾讯在前挡风遮雨,音乐有腾讯音乐吸引火力,在线教育有好未来新东方当靶子。
 
所谓无不及,虽然不做老大,自身表现也可以。游戏、音乐、在线教育都是排名前列,数二数三。股价总体维持上升趋势,不断的创新高。从股价上来看,稍有变化的是:2017年底和2021年初的两次调整幅度更大了。
  
网易的“老二哲学”正在失效
图:网易股价,来源:Wind金融终端
 
我们认为,老二哲学的公司,产品生命力会很悠长,但冲劲能力不足导致其在新物种竞争之下跌落台阶——从现实趋势看,后段逻辑正在网易身上演绎。
 
悠久生命力看网易的游戏业务就懂了,2006年-2020年游戏收入从18.6亿元增长到546.1亿元,CAGR为27.3%。
 
网易的“老二哲学”正在失效
图:网易历年游戏收入及增长率,来源:锦缎研究院
 
巴菲特要是看早些年看互联网公司的话,网易必然是它的目标,原因是:
 
1. 网易的主业是游戏,2021年中报仍然占总收入七成以上,2014年往前都是九成左右的样子。
 
2. 游戏是妥妥的现金流业务,好产品百分之三四十的利润率很正常,而且因为递延收入的原因,现金流比净利润会好看。
 
3. 而网易的游戏营收一直在稳步上升,看上面的那张图就知道了,从不回调。
 
为什么网易的游戏这么稳?说好的游戏研发成功率不高,导致业绩波动很大呢?
 
这就要回到网易的老二哲学了,咱是不出风头,但咱能将第二把交椅坐到海枯石烂。具体到主营业务游戏,就是极致的生命周期。
 
网易2003年推出的《梦幻西游》,至今已经运营了19年,人家运营四五年时间就算优秀,它运营了19年怎么说?
 
这款游戏运营十年之后(2012年)最高同时在线人数达到巅峰的271万,简直不可思议。《魔兽世界》在中国巅峰的时候也不超过120万人同时在线。
 
网易的“老二哲学”正在失效
图:游戏《魔兽世界》,来源:斗鱼截图
 
极致的生命周期背后,最核心的续航原因在于,网易将经济学的货币系统嵌入到了这款游戏中,使其容颜不老。
 
对网游有了解的都应该知道点卡模式和免费模式,当年“炸子鸡”盛大的《热血传奇》之所以落寞,原因就在于其向私服妥协,由点卡模式转为免费模式,最终埋下祸根——金钱玩家大量涌入,游戏经济系统开始通货膨胀,游戏体验变差,大众玩家大量流失。
 
《梦幻西游》在坚持点卡模式的前提下,投入了相当的资源和精力,并邀请经济学者共同打造了一个相对稳定的游戏经济系统,使货币、游戏币、和点卡之间良性循环,使金钱玩家和大众玩家之间达到一种类效用平衡的状态——低通胀,货币发行锚定游戏增速。
 
网易的“老二哲学”正在失效
图:游戏《梦幻西游》,来源:网易CC截图
 
复盘中国游戏发展史,秉持老二哲学的网易作为游戏常青树,从未站稳过龙头的位置。
 
1)1995年-2020年,萌芽期的冰冻。
 
1994年是中国互联网元年,这头一个五年应该是游戏蓬勃发展的5年,但“血狮”事件直接冻结了国产游戏,也正因如此,才有引进游戏的火爆。
 
2)2001年-2005年,盛大、九城引进游戏的火爆。
 
2001年7月盛大引进《传奇》,真正激活中国游戏市场,开启盛大王朝。2002年九城引进《奇迹MU》,凭此甚至能与盛大分庭抗礼,2004年4月又引进划时代的《魔兽世界》,赚的盆满钵满。
 
而2001年底网易才推出《大话西游》,2013年底网易推出《梦幻西游》。
 
3)2006年-2019年,渠道之王腾讯的登顶。
 
本来随着盛大打击刀刀烈火的《传奇》私服的失败,以及九城与暴雪的矛盾越来越大直至2009年分手,网易说什么也要登上中国游戏龙头位置了吧?腾讯出现了。腾讯一直都在,只是2008年的它比较凶猛。
 
那是腾讯的即时通讯业务活跃用户达到3.77亿,最高同时在线账户达4970万,事后被周鸿祎狂喷的渠道掌控力开始觉醒:
 
2008年,推出代理自韩国网络游戏公司NEOPLE的《地下城与勇士》,以及代理韩国公司Smile Gate的《穿越火线》,这两款游戏让腾讯逐步拉大对网易的优势,攀上中国游戏独一无二的霸主宝座。与此同时“模仿”也开始大行其道,比如《三国杀》火了,腾讯就做《英雄杀》。
 
后来移动互联网时代腾讯有了微信,渠道也越发给力。引进游戏已经不足以撑起腾讯游戏,于是出国买买买。在买游戏公司/工作室的基础上,逐渐修炼出自研能力,也有了《王者荣耀》这种现象级的自研游戏。
 
十多年来,除了腾讯这个新物种,没有其它公司能对秉持老二哲学的网易造成冲击。
 
如果说2020年之前,腾讯游戏是第一梯队,“引进+买买买+天美和光子工作室”把SLG、MOBA等细分市场占的满满当当。那么网易就是第二梯队,主力游戏超长的生命周期,带来研发新游戏的容错率。那么其他游戏游戏公司——三七互娱、完美世界、莉莉丝、FunPlus、叠纸、吉比特、灵犀互娱、4399——就爱谁谁了。
 
直到又一个新物种出现,米哈游凭《原神》火速蹿升,从趋势上来看:2021年米哈已经挤下网易,成为中国游戏界的老二了。
 
4)2020年,新物种米哈游。
 
2021年8月底,解放日报社旗下上观新闻发布了2021年上海百强企业榜单:米哈游2020年度营收约101.3亿元,位列榜单88名。营收之中,大概85亿是2020年9月28日发行的《原神》带来的,16.3亿主要是《崩坏3》带来的。
 
同时,米哈游净利润达到57.8亿元,净利润率57%。单算《原神》这一款游戏的净利润率肯定要更高,因为摆明了不鸟高抽成的手机商场的应用商店,在苹果商店,谷歌商店也只支付30%的渠道费用。
 
简单算一下,《原神》三月个收入85亿元,一年是多少?静态的情况下340亿元,净利润率按65%算的话,净利润204亿元,加上其他游戏一年净利润210亿元。网易呢?2020年游戏收入546亿元,净利润率应该在40%左右,就是218亿元。从财务数据的趋势上看,米哈游的原神在爆炸式增长,网易2021年游戏业务收入增长只有8%。
 
在游戏出海这件体现研发能力的事情上,腾讯和网易代理的吃鸡游戏才占据头名和第六,而原神是长期第二的。
 
网易的“老二哲学”正在失效
图:中国手游收入TOP30,来源:sensor tower
 
唯一值得讨论的是,米哈游造出《原神》是不是偶然,是不是昙花一现。从历史上看,米哈游做游戏,研发成功率很高,几乎是做一款成一款。从理念上,用蔡喵的话说:为什么做《原神》,也是在于开放世界游戏,碰巧也是目前最接近虚拟世界的原型。在这个原型上,米哈游会一步一步,每3、4年一次迭代,逐渐逼近想要的虚拟世界。希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。
 
在PC时代,网易做过一小段时间的老大。在移动互联网时代,网易再也看不到赶超腾讯的希望,然后又将被米哈游这样的新物种超越。在元宇宙时代呢?
 
网易最近这几年玩起了游海战术,甚至发的手游比腾讯还要多,但不少游戏几个月就凉凉,再也看不到那种一玩就是二十年的感觉(虽然手游跟端游生命周期不一样)。以前玩家对网易评价是只氪不肝,现在是又肝又氪,一些事情在发生变化。也许应了那句老话,逆水行舟,不进则退。

转自:https://mp.weixin.qq.com/s/jLBZrjXAuGQ3M5ZFjw6H5w

座谈会聊了些什么

本文内容仅分享行业及公司基本面情况,供读者参考,不作为任何投资建议;股市有风险,投资需谨慎。

最近也是半年报和经营会比较密集的时间段,再叠加市场波动比较剧烈,所以我们加强了投研工作,投入公众号上的时间则相对少一些,包括行业课也先暂缓一下,先认真做好投研,专注本职工作,做到对得起客户,对得起支持老裘团队的各位兄弟姐妹们。

关于公众号文章的风格,有些朋友喜欢看以前个股深度的,但那个确实花时间,那种风格离市场稍有点远,不够实时,加上最近太忙,所以就没写以前的风格。但也有朋友喜欢现在的风格,都能理解,所以尽量都满足大家。下周二吧,老裘来写一家公司,恢复一下以前的风格。今天的文章则是周二答应了粉丝们要来聊白酒市场情况,虽然之前已经聊过了汾酒和五粮液的半年报,但大家对于白酒的市场还是比较关心。

首先,在去年白酒课里,我们也介绍过,2009年以来白酒板块共经历3次大调整:2012-14年、2018年和2021年。

从调整原因来看,3次调整均与经济展望悲观、市场预期行业景气见顶下行有关,个性原因2013年是八项规定2021年是担心白酒行业政策调整,资金尤其北上资金大幅流出。2012年经济增速换挡,宏观面临转型调整压力,投资、消费增速放缓引发内需不振担忧,茅五批价泡沫化后的快速下跌则进一步加剧了行业预期的恶化。2018年地产及基建投资退潮,贸易战爆发导致出口承压,国内宏观展望较为悲观,市场预期Q3高基数下酒企报表增速回落较快,茅台三季报低于预期、五粮液批价松动进一步加深行业悲观情绪。2021年在疫情常态化影响下,社零增速快速下行,第三产业恢复不及预期,对居民消费力疲软的担心开始发酵,再加上市场风格极致,资金跷跷板加剧了板块调整。

其次,从调整时长及幅度来看,2018年好于2013年,20212013年白酒政务消费退出影响极大,其后库存消化因需求恢复缓慢而耗时长,复苏已是2015年。2018年在经济增速放缓以及中美贸易摩擦的外在冲击之下,白酒板块调整更多是系统性风险影响(基本同步指数)。

实际上白酒消费更多依靠内循环2018相较2013年商务/个人消费占比提升、渠道质量管控更好,韧性十足。2021年白酒板块虽然有较大幅度调整,但需求(报表良好)波动不大,一方面2020年疫情冲击令行业主动收缩理性增长,重价优先于重量,主要投入拉动销,使得渠道库存低位,另一方面酒企借助数字化精准化营销和开拓团购新渠道,行业库存控制相比以往更为精准、健康,渠道质量进一步提升,因此即便经济再度下行,行业向下波动也更为可控。

实际上2021年白酒板块业绩处于较好增长水平,本轮调整更多是市场风格转换叠加了对政策风向的一些担忧,以及对前期过度拉升的估值适当修正,基本面支撑类2018表现,当前调整幅度已相近。

从复苏驱动来看,三周期共振是最佳模型,即经济周期,库存周期,产品/价格周期2015年,餐饮消费、居民收入水平均有较快增长,同期白酒行业库存回归较低水平,名酒国企改革加速推进释放经营活力,推动白酒行业重回上行周期。2019年,相对宽松的融资环境推动地产行业拿地加快,地产投资增速好于预期,同时贸易替代令贸易摩擦的实际负面影响低于原先估计,宏观经济体现较强韧性,同期白酒批价伴随普五换代快速上行,白酒指数再次开启向上反攻。

2020Q2经济反弹向好叠加低库存起点,高端批价上行打开行业涨价空间,2021年中高端以上白酒需求强,能够支撑中高端消费的高收入人群基数较以往更大,疫后财富增值趋势亦表现乐观,中高端白酒消费仍然具备较好支撑。

3次调整复盘总结,可以发现白酒板块虽然间或有调整,且调整基本与经济下行/行业景气拐点或景气变化预期一致,但实际白酒板块业绩波动明显趋于收敛,更体现为估值周期。白酒业绩波动收敛,主因行业供给侧自然出清(从1200余万吨降至700余万吨)同时白酒消费升级主线不变,个人消费占比及品牌集中度提升,需求端表现相对以往任何时候都更稳定。

我们再来看资本市场价格。我们可以从相对和绝对的角度来分析。

首先是相对的角度。今年以来,申万食品饮料指数调整20%左右,所有一级子行业中调整最多。如果站在当下,食品饮料龙头有比较好的收益风险比。

收益风险比是这样解释的:一个公司A,在未来12个月的时间内,假设往下跌15%(风险)就很难往下跌了,而上涨可达45%(收益),那么收益风险比等于3;同样另一个公司B,在未来12个月的时间内,往下跌60%(风险),而上涨可达60%(收益),收益风险比等于1;目前的热门行业或者估值比价贵的一些小票,可能更像公司B,而食品饮料的一些龙头企业,更像公司A,收益风险比更优。

以白酒为例,高端白酒收益风险比强于次高端,估值比较便宜的子行业龙头优势更大。

第二,绝对角度。

未来三年收入复合增速达到15%的消费股龙头,给多少倍比较合理?

相较于很多周期和科技行业而言,食品饮料的逻辑可以讲的更长,因此愿意给具备长逻辑景气的行业更高的估值,参照国际龙头公司经验(例如爱马仕,爱马仕2013年以来收入增速多保持在高个位数左右,估值仍能达到30-45倍)及近期资本市场的预期,对于茅台/五粮液这样的公司,如果收入未来三年收入复合增速达到15%,在确定性增长比较稀缺的当下,30-45PE属于合理估值范围。

所以,白酒的短期调整更多源于情绪面。至于8月底的白酒指数大幅调整,主要源于当日国家市场监督管理总局价监竞争局召开的白酒市场秩序监管座谈会以及对近期疫情反复的担忧。

接下来我们就谈谈白酒市场秩序监管座谈会,我们从会议内容、历史经验对比进行分析。

1)关于本次会议:从会议目的来看,本次会议核心并不是意图打压白酒企业,同时以座谈会的形式召开,主要是听取和收集各参会代表意见,并未做实质性表态,也没有出台实质性政策文件,更不是对某些酒企进行问责。从会议内容来看,本次会议主题是调研当下酒类市场价格和资本围猎白酒的情况,主要话题包括如何看待酱酒热、如何规范资本入局、如何维护行业正常秩序等,并不涉及打压价格等敏感话题。总结就是控制一级的无序扩张,一级资本禁入白酒,两三年内也没有IPO。对于现有白酒上市公司,则没有提出什么禁止。

2)经验对比:2015-2021年,白酒经历了大大小小的政策调控不算少数,然而,并未对产业形成实质性的影响。我们以2018年为例:20181月底,国家发改委价监局在北京召开了白酒行业价格法规政策提醒告诫会,茅台、五粮液被点名作重点发言,并于131日发布了《关于组织开展全国烟酒市场价格专项巡查的通知》,要求全国各地开展全国烟酒市场价专项巡查,严厉打击哄抬价格行为、严厉打击价格垄断行为等,确保烟酒市场价格基本稳定。在该政策发布后,现货市场价格出现了阶段性的调整,但是到了2018年底,名优酒在需求的驱动下,价格再次稳步提升。本次的会议更多是遏制投机行为,名优酒的需求最终更多还是依靠基本面。

3)近两年酱酒热潮之下行业确有存在部分投机炒作、资本跟风入局的现象,企查查数据显示,目前仁怀市酒类相关公司有13900余家。其中近30%是在近一年多时间新增的,同时部分无品牌力支撑的中小酱酒出现价格飙涨,很多小众品牌及贴牌基酒一年内涨幅翻倍以上,这种无序扩张和非理性涨价均不利于行业行稳致远。

因此,结合上述历史经验分析,监管出手并不会对优质品牌发展造成实质影响,反而遏制投机资本批量的涌入一方面是对行业生态的保护,另一方面使得竞争走向更为有序和可持续,中长期有利于优质产品和品牌的持续胜出。

所以综合以上各维度的信息,我们认为白酒(需求)周期性已经大幅弱化,但在二级市场白酒指数仍有较大波动,原因多方面,投资者认知差异大,资金属性差异大,宏观政经条件变化等,但不可否认,投资者认知差异下的从众行为也是不可忽视的因素,会带来超涨和超跌,重视超跌带来的机会。

如果觉得之前看不懂,那就记住老裘团队的核心观点:高端进入绝对价值位置,次高端值得乐观,地产酒业绩轮动已到。(老裘团队意见,不构成任何投资决策建议)。

以上,谢谢大家,更多精彩内容评论区见!

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