导语:近期,“凯叔讲故事”完成了6600万美元C+轮融资;去年7月完成了由百度领投的C轮融资。至此,“凯叔讲故事”实现了一年时间内累计获得超1.2亿美元的融资。这在疫情影响和资本寒冬的当下,着实是件让业界创业者振奋的事。
“凯叔模式”备受资本市场认可的背后,有着最为朴素的商业道理:做最难的事,把事情做到极致,才能在激烈的竞争中生存下来。
今天给大家分享一篇凯叔打造极致产品背后的心法与体悟。
桃李财经出品,产业思想第03篇。
作者/ 卡娅
出品/ 桃李财经
我从小是听故事长大的,从孙敬修爷爷到曹灿叔叔,再到单田芳老师,在我的成长道路上,听故事为我打开了很多扇窗。而我也在2014年4月成为了一名儿童内容创业者。
创业之初,我特别自信,因为我曾是配音演员,是央视主持人,拿过很多奖,觉得一张嘴就能做出好产品,但后来发现根本不是我想象的那样。在经历了很多“坑”之后,我明白了只有打造出极致内容产品,才能在竞争激烈的内容行业生存下来。
今天,我与大家分享自己在创业路上的一些心路历程,和对如何打造极致内容产品的经验与体会。
寻找“第一性原理”
在分析产品时,首先要找到自己的“第一性原理”,然后搭建出一个极致产品的模型。
而“快乐、成长、穿越”就是我心中的极致儿童内容产品模型。
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快乐
“凯叔讲故事”的“第一性原理”就是快乐。无论是儿童内容产品,还是儿童教育产品,如果做不到让孩子喜欢这件事,你离上线远着呢,快乐这件事是最难达到的。
市场上有很多儿童内容付费产品,但普遍复购率不高。原因在于 90% 的产品不是卖给孩子的,是卖给家长的。但产品的体验者是孩子,孩子不爱听,产品到用户那里没有价值,就只能挣一次的钱。
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成长
当孩子感受到快乐,喜欢上你的产品之后,还需要让孩子能够成长。
无论是父母有这样的需求,还是我们作为儿童教育工作者有这样的使命,都不能浪费孩子的时间,要让他在这个过程当中,围绕着某一个目标进行成长。
所以,我们需要在产品里为孩子搭建认知的阶梯,让孩子顺着一条他根本感知不到,但一点一点往上走的路,达到你最终想带他去的位置。
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穿越
如果你在一开始打造产品的时候,就想着要让自己的产品卖10年、20年,那么就一定能找到一些很多年都不会变化的东西,产品的生命力才会更强。
另外,极致产品不是自认为生产出的产品达到“极致”,而是用确定的方法论和生产流程,把团队能力发挥到极致。
我们是不是把自己的能力发挥到极致了?这一次的极致会不会是明天的底线?这是我们创业至今一直以来的追求。你产出什么样的产品,背后就用什么样的组织来运作。如果产品出了问题,那一定是组织出现了问题。
每个领域的极致产品都不一样,它们的极致点也不一样。要找到自己产品的极致点,就要研究自己的用户,研究自己的产业和领域。
做成人的内容产品和做儿童的内容产品,心法和极致点完全不同。
成人内容的优势是:只要能够提升用户的某种能力或解决某个问题,或者缓解你的某种焦虑,用户都会愿意付费。用户不会在意说话的分寸感、声音、音乐等各方面的体验。但成人内容也有劣势,世界变化特别快,成人的内容很难卖上一年。
但儿童内容跟成人内容正相反。孩子是天生的艺术家,不管是文案、音乐、音效、画面,在每一条供应链上的品质都要达到极致,而且要把这些极致汇总在一起,形成一个完美的产品。要达到这一点非常困难。但其优势也非常明显,只要找到一个产品的最佳表达方式,并坚持达到极致,它的保鲜时间会很长,价值不会随着时间流逝而衰减。
所以,成人内容打造的是一个一个的商品,但儿童内容要想卖得出去就必须打造成工艺品,这其实就是“凯叔讲故事”和其它儿童内容产品最大的区别。
“凯叔西游记”是我们公司的第一个付费内容,我们在做的过程中,像做工艺品一样打磨了一遍又一遍。一开始,我写了第一集 “石猴出世”。写完之后给我女儿讲,发现在我讲的过程中不断被她打断。她总是问:爸爸,这个是什么意思?那个是什么意思?这个是为什么?那个是为什么?
我把女儿提出的问题都写出来,再针对这些问题写答案,并揉到情节里去。然后让孩子再听,在孩子又提出一堆问题之后,再反复修改和打磨。80% 的儿童内容创作,都是不断地拿自己的常识去触碰孩子的第一次认知,但是“凯叔西游记”经过反复打磨之后,可以让3、4岁的孩子们听起来没有任何情节障碍。
每一个产品都是生命,它一直都在成长。一旦你觉得它完成了,那么它基本上也就死了。
自从艺术界有了印象派之后,所有的画家都面临着一个扎心的问题,就是完成哪一笔叫做画完?没有印象派时,这个问题是有清晰定义的;但有了印象派之后,你会觉得一幅画可以画半年、一年,甚至层层叠叠画一辈。而当你画完的那一刻,基本就和它隔绝了关系。
我们也一样,当我们打造出了“凯叔三国演义”这样品质的产品的时候,回过头再来看以前的产品,就觉得太粗糙了。因而我们要把以前的产品再重新打造、提升,不断迭代,不断给用户制造惊喜。
所以,我们每个产品都在不断重置,每个团队都分出了部分精兵强将做重复的产品开发。因为我们认为这些产品能够穿越时间,仍会给30年后的孩子服务。
不为场景打造的产品一定和“垃圾”无异。在不断和用户进行交流和沟通的时候,你会越来越了解用户使用产品的场景和需求。
基于我过往的经历,我曾觉得我是“降维”去给孩子讲故事,一张嘴就应该是好产品。但是,当我们的产品刚刚上线时,却不断地接到家长的投诉。其中最多的问题就是:“你讲故事能不能不这么生动?”原来妈妈们都是在临睡前给孩子听故事的,故事很生动,孩子们听上瘾就不去睡觉了。
所以,我们的错误在于一开始打造产品时,根本没去想用户在什么场景使用你的产品。因为家长们都是睡前给孩子听故事,我讲得太生动、太鲜活,耽误了孩子睡觉。
这也让我意识到,不为场景而打造的产品一定和“垃圾”无异,而且还给用户带来了不必要的麻烦。于是,我们开始尝试每天换一个新故事,但每个故事后面会缀上一首生涩却极其经典的古诗。每一首诗我都会读 7 遍到 15 遍,每一遍都比上一遍声音小一点点,一直到最后似有似无。
我们第一次做此实验时,微信后台都炸掉了。很多家长留言说:凯叔你这招真好,不但孩子睡着,我也快要睡着了。
每当我们做一个极致内容,就为这个极致内容做一款硬件。所以我们在做硬件时,同时也在做内容。做硬件最关键的是把控分布、供应链,做内容也是如此。
其实,公司内部分工与公司外部的供应链本质上一样,把控供应链跟把分工做到极致没太大区别。当你把产品拆成很细的供应链,把每条供应链的水平打造到极致,又能保证不同供应链可以汇合在一起,产生出拥有独特属性和味道的产品时,意味着你的成本结构非常合理。这样作为内容生产企业,毛利空间和净化利润才会更高。
但都做到极致是否就一定是个好产品?肯定不是。其实,硬件也好,结构设计也好,不是把所有零件串联在一起,而是精妙地设计,最大化节省空间,把效率发挥到极致。
能不能让内容达到榫卯结构?没有信息录语,能用解说来表达的,就不用其他的方式,如果演员的情绪可以表达内容,解说就不要太罗嗦,如果音乐可以表达人物的情绪,那就谁都别说话。
当我们把每一条供应链拎出来之后,它是不成立的,但把每一种分工和供应链榫卯”到一起,它就形成了一个不可拆分的有机整体。一旦你做了这样的调整,有了这样的创作心法之后,所有的内容都可以为角色服务,为节奏服务,而内容里最重要的就是角色的性格和整个产品的节奏,你在节奏上就可以天马行空地做调整。
有记者曾问我:“你做产品那么慢,你不着急吗?”我说,孔子曾说过一句话叫做“欲速则不达,见小利而大事无成”,这是孔子非常伟大的地方。
当然,这不是说我们不应追求速度,而是说我们应摒弃对“达到某种速度”或“眼前利益”的追求。无论企业、个人,都存在一个规律:我们总是高估自己近期成效,却总是低估长期复利,所以大多数人经常对自己失望,总被别人多年之后的状态而震撼。
到底什么是竞争力?我认为,一家公司的竞争力是“专业者的时间成本”。举个例子,《声临其境》特别火,虽然这个节目一期只有90分钟的播放时长,但每期录制时间基本都在10小时以上,最长一期录了23小时,大家都没有睡觉,观众也换了好几波,这说明什么?好的产品一定是牛人、专业人士用时间堆出来的,只有时间是不可跨越的。
如果一家公司的业务通过融资就可以完成,其实风险非常大,这样的企业最后拼的是融资能力,拼的是你汲取社会资源能力。为什么互联网公司常出现速生速逝的现象?因为自己的竞争地位没有形成,一旦资本注入,你会发现大家拼的是融资的能力和融资的速度,可是为什么规模又缩小?是因为我们没有花费时间成本产生提升效率的结果。
这个时代不缺钱,只要是个像点样的创业者,有个比较靠谱的方向,一定会融到钱。资本推动不了的东西,才是你的核心竞争力。在互联网世界的竞争中,能真正屹立不倒的企业,一定是在某一点上花了足够的时间成本,客观上能够解决社会问题,并提升了效率。
而内容行业的壁垒就是时间成本,这是任何资本无论如何不能跨越的。一个极致内容从有想法到立项,到不断试错,一点一点地雕琢,都会经历较长的时间。
我们公司千万级以上的纯内容产品,没有一个是打磨了6个月以内就能上线的。比如,我们有一个特别好的产品叫“凯叔声律启蒙”。这个产品出来之后,很多音频平台就想模仿、山寨、拷贝,但是都失败了,因为他们根本做不到我们这样的品质。
这件产品我们花费的时间成本是非常高的,每一段3分钟的故事,需要5个人连续工作24小时,才能产生第1个版本,迭代了6个版本之后才能上线。为了让这个产品的效果能够达到极致,我们甚至研究了这些年所有爆火的洗脑歌曲,然后有了一个惊人的发现:所有的洗脑歌曲只用两种节奏。最终,我们选择了“小苹果”的节奏,用它和孩子们一起学国学,达到了惊人的“洗脑”效果,孩子们听三四遍基本都能学会。
从一个人活成一个团队,再从一个团队活成一个人,这是对我们公司最精准对描述。
最早,只有我一个人做《凯叔·西游记》,用三年时间完成一个产品。当我一个人经历了所有事情后,意味着什么?意味着我最有可能总结出方法论,并将其流程固化,让一个团队再活成一个人。
我们做产品时的心法,就是不把自己看成一个产品经理,而是看作一名投资人。某种情况下,投资是对社会资源的再分配。一个公司的钱不是白来的,要么是融的,要么是赚的。我投给哪个团队做怎样的产品,用怎样的周期达到怎样的效果,产生怎样的用户价值?这也是一种资源再分配。
所以,我们会模拟投资人的投委会做决策,公司有严格的品控会,品控会和风险投资的投决会一样。
首先公司会有天使轮。这时,每个工作室需报项目,像创业者一样做商业计划书,跟大家讲为什么做这个产品?这个产品的前景是什么?要解决怎样的社会问题?达到怎样的教育目的?如何搭建认知阶梯?快乐价值、成长价值、专业价值在哪?竞争对手哪做的好,哪做的不好?它能卖多少钱?这一轮的淘汰率约60%—70%,当然淘汰了不是说不能做了,大多数是效果很好,但没有思考深度想清楚,所以他会接着回家想,下次接着讲。
过了天使轮就挺进了A轮。A轮时要用两三个月做出一个5-15分钟的声音小样闯关。A轮的淘汰率在90%以上,一旦产品过了A轮,品控会就会认为上线时的水准底线便是如此,要求极其严格。
B轮时需要规模化。先要问你能否将产品规模化?比如你原来花了两三个月的时间做了一个5分钟到10分钟的声音小样,有的还花了一年半,但是产品上线后是需要每天上一集,或者隔天上一集,怎么保证在高水平的内容基础上批量生产?这个过程没有人可以帮他们,只能自己训练小团队的效率。训练到什么样的程度?如果你们之间聊工作别人听不懂,那就对了,你们开发出一种你们独特的沟通模式,形成一种沟通默契,这时效率是最高的。
举个《凯叔·三国演义》的例子,它上线一年时间实现收入4000多万,速度成长非常快。他从A轮到上线这段时间用了整整八个月,这八个月它第一季的稿子一直在改,八个月之后文字创作供应链上从12人淘汰了8个人,剩下4个人就已经可以扛起这么大作品的日更了,靠的就是是反复的训练与磨炼。
营销要前置,因为营销本身是内容产品的一部分,甚至是非常重要的一部分。
我曾和一些手机品牌市场负责人聊天。他们的营销方式是,产品部门把手机研发出来之后,市场部门再去挖掘里面的卖点。但是有时候市场部门并不知道手机的卖点,去问产品经理或者工程师的时候,他们也不知道。这是生产和市场脱节所造成的。
所以我们在打造产品的过程中,就要思考产品的痛点和场景。
我们的一般会在拿到产品小样之后,全公司集体开会讨论营销方案。会议室放两块黑板,一块黑板上写痛点,另一块写场景。写满之后再合并同类项,把不重要的删掉,只留最重要的那一个词,形成我们的营销文案。
比如我们做的声律启蒙产品中,场景是“每天三分钟”,痛点是国学童子功,两者相加,就是这个产品营销的主体,也是它的广告词。
好产品首先要做到名副其实。如果你在打造产品的时候,就把未来的营销话术确立起来,那么最终生产出来的产品,基本上不会走样。营销永远在前面。如果你把一个产品都生产完了,才去想营销,早就晚了,只能推倒重来。
我创业以来最大的体会就是做任何一种事情时,找最难的方式去解决。大多数人都喜欢做 50 – 80 分难度的事情,这个区间里就是红海,竞争非常惨烈。而当你的目标是 120 分的时候,你会发现没有人跟你竞争,视野一片开阔。
“凯叔讲故事”发展到现在,我觉得最幸运的一件事就是我们一直在做 120 分的事情。在这个市场上只能看到我们的产品,因为大部分的人都在做50分-80分的事情。
以色列人有一句话,“最难的事最容易成功”说的就是这个道理。对自己狠的人,无论在怎样的情况下,身边都可能是蓝海。
【素材来源】
1.《凯叔讲故事王凯:内容行业的壁垒是什么?》创业家
2.《凯叔:创业四年,我们只做极致的儿童内容》
3.《凯叔讲故事CEO王凯:对自己狠的人,身边都是蓝海》混沌大学
4.《凯叔讲故事王凯:“吹毛求疵”成就爆款IP》新浪财经
5.《凯叔讲故事创始人王凯:极致音频产品的认知与打造》腾讯媒体研究院
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/SeaMCo50i3vsMZ6xIvHCvg