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作者:IC实验室
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作者:IC实验室
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全文字数:4776字 精读时间:12分钟 2021年3月10日,Roblox游戏创作平台登陆纽交所,点燃元宇宙概念。至今短短半年时间,无论在一级或二级市场,元宇宙都频登“热搜”。 人们也逐渐知道了元宇宙(Metaverse)这一辞藻早于1992年便已被发明,并非崭新概念。 但种种趋势告诉投资者们,彼时所描述的“平行于现实的虚拟世界”,正在通过软硬件的快速创新迭代而逐渐变为可能。 即便在此之前技术的暗流始终涌动,2021年被众人称为元宇宙元年也绝非无中生有。 百择说元宇宙系列,将收集2021年所发生的,一些我们认为值得关注的,和元宇宙相关的人和事,带来与“旧瓶装新酒”或“教老年人用手机”所截然不同的观点呈现。 风渐起了,摆好姿势吧。
2020年,在疫情肆虐失业率高企的菲律宾,一场颠覆传统劳动形式的革命正在酝酿。 一批农村失业人口们,参加游戏公会的培训,通过玩某款区块链游戏的方式赚取了高于当地最低工资水平两倍以上的收入。 不同于许多传统游戏中打金带来的不平衡性,也不同于传统道具交易平台的低流动性,该区块链游戏较为完备地(从目前看来)做到了资金与资产的相对平衡,使氪金与打金者都以正常渠道加入到游戏中。 这或许是首次将现实区位的规模化劳动力和虚拟世界的区块链游戏资产相结合的大胆尝试,带着对元宇宙的向往且看到了落地的曙光,如同该公会所声称的那样,“吾辈当为元宇宙之新民”(We are the settlers of new worlds in the metaverse)。 2021年,NFT和gamefi随着区块链的浪潮而不断破圈。人们随后就都熟知了, 一个去中心化社区自治的游戏公会——Yield Guild Games; 一个非同质化代币形式的区块链游戏——Axie Infinity; 以及一种崭新的劳动模式——Play to Earn。
Axie infinity,元宇宙的样板间? 它并非今年横空出世。 《Axie Infinity》诞生于2018年的越南,乍一看上去有点像是内容和数值简化版的《精灵宝可梦》。 但当它在短短一个月内获得数亿美元的成交额时,周围的人们才意识到,它可能并非一个简简单单的山寨游戏,边赚边玩(play to earn)的口号也并非仅仅是个噱头。 同非区块链游戏的《宝可梦》相比,《Axie Infinity》最大的不同在于,游戏内你所拥有的精灵(Axie)或道具、土地等被赋予了独特虚拟资产的属性,即能够在去中心化市场上自由做市以虚拟代币交易流转,并最终带来现实收益。 如果我们定义元宇宙的核心“与现实平行的虚拟世界”旨在链接虚拟资产与现实的合理对应关系,那么便可以说,借由公链模式,《Axie Infinity》完成了虚拟资产与实物资产的绑定,成为了元宇宙核心的实践者。 诚然,对《宝可梦》玩家来说,排除了模拟器作弊玩家以外,培养优质精灵甚至于闪光精灵(一种出现率更稀有的宠物)也需要投入大量似乎可以被以价值衡量的时间与精力,但低流动性的场外交易的唯一形式令玩家很难将其虚拟所有物认知为虚拟资产,它们更像是玩家内心的心灵资产。 正如我们在数月前的文章《从手游发展中窥见DeFi的财富密码(二)》中提到的,虚拟物的双向通道一旦被打开,效率的概念被引入,在虚拟物上投入的时间与精力都将能够被衡量。在理论状态下,这种时间和精力的投入便也能够被当做是劳动而获得市场化的报酬。 在不断的版本迭代更新中,《Axie Infinity》在完善着其虚拟世界的各种平衡。在属性数值调整这一传统游戏的平衡以外,借由一系列规则机制,令虚拟资产不仅拥有贮藏属性,也拥有消费属性,抑制了虚拟资产的快速膨胀。 于是,在《Axie Infinity》的世界里,氪金者与打金者,不同水平的玩家们,终于获得了在游戏中相对平等的存在位置。 诸如菲律宾的农村人口,通过付出自己的时间和精力,生产虚拟资产,在自由市场换取虚拟代币的劳动报酬。 跃跃欲试的新入玩家们带着虚拟代币,在自由市场购买他们初始的精灵们。 总而言之,在游戏过程中,不同水平(效率)的玩家将会获得与其水平(效率)相对应的与现实资产相挂钩的报酬,与现实世界相连的虚拟世界游戏生态便就此诞生了。 因此,如今许多人将《Axie Infinity》称为元宇宙的样板间,或许不无道理。
Play to Earn,比王者荣耀好在哪? 在元宇宙的大背景中,游戏也将不再能被称之为游戏。 模拟出的人生,最后或许成为了我们人生的一部分。 在那时回望当今风靡的手游,会是怎样的心境? 在国家严管的趋势下,我们或许很难再看到放学时间麦当劳里围坐在一起捧着手机对战的孩子们。他们现在需要去选择别的消遣,或是等待着同伴们选择。 同样的时间与精力投入所换来的心灵资产难以被感知与衡量,在成瘾性的表现面前,《王者荣耀》亦或是其他游戏都无法自证清白,也不仅局限于未成年人。 在同样游戏性的假设条件下,虚拟资产能够被衡量的世界似乎会比虚拟物无法被衡量的世界更有吸引力,因为它不但接纳了因游戏性而来的玩家,也接纳了因利益驱动而来的淘金者。 投入的时间与精力在化作无法衡量的精神愉悦之前首先被赋予了能够实际衡量的虚拟资产价值,这便是Play to Earn这一概念的魅力所在。 人们会在选择游玩与否时考虑到效率,考虑到这一行为究竟是单纯的享受游戏还是在通过付出劳动获得相应的劳动回报。那些以游戏性为首要目的的人成为了玩家,而那些以利益为首要目的的人则成为了NPC(类似于沉浸式剧本杀,那可比AI的代入感要强得多了)。 过去我们也曾在知名MMORPG中见证过玩家自发组成的RP服务器,但相比起用爱发电,赋予虚拟物以资产属性的模式显得更加有效率且合理公平。踩在区块链技术和群众认知基础的肩膀上,它变得比曾经更加易于实现了。 利用成瘾性带来的单向充值模式对玩家群体来说没有赢家,无论是谁,都会在某个时点为自己的心灵资产做一次最大幅度的减值调整。 在无止境的单曲循环中,人们陷入了无论如何似乎都无法满足的虚荣心陷阱中,得到的还想要更多,无法得到的便徒增遗憾推高下一次欲望的膨胀。 在封闭世界尘埃落定的终末,耗费的时日与金钱化作泡影,玩家方才幡然醒悟,消遣时光恍若梦中之梦。 Play to Earn模式虽也不能解决成瘾性的问题(倘若它是个问题),但却给了更多的人一种选择参加与否的权利,对于本就是玩家身份的人,也至少多了一道对自己灵魂的拷问,是选择效率还是选择消遣,就好比是选择投资还是选择消费一般。 Play to Earn打通虚拟资产与现实资金的双向通道,在分配的源头便已截然不同。供需双方皆为虚拟世界的参与者,想必游戏生命力的状态也会截然不同。 然而,当它的样貌变得越发茁壮并开始渗透进生活的细枝末节时,我们还能称之为游戏么?
NFT,捅破虚拟与现实的最后一层窗户纸? 我们如今知道了,Play to Earn模式的成功,《Axie Infinity》的走红,其背后离不开区块链技术尤其是非同质化代币(Non Fungible Token,NFT)技术的推进延伸。 NFT游戏在公链范畴中确立了虚拟物的资产属性,给游戏、艺术创作等领域带来了更广泛的资本流动性。无论是通过元素的排列组合,随机生成,亦或是人为的选择创作,相对于传统互联网模糊的权利界定而言,虚拟物的独特性和所有权借由NFT得到了广泛的认知。 以艺术品为例,虚拟物品的复制虽然能够获得相同的欣赏展示效果,但就像梵高的《向日葵》一样,仅有真品才有价值。而相对于真实世界里工程浩大的真伪鉴定,虚拟世界中的NFT则全然不存在这样的麻烦,依托于区块链逻辑,伪造的成本远远超过了其所能获得的利益。 NFT的诞生在某种程度上也意味着生产资料所需的非熟练劳动力的空间限制被打破。 真实世界里劳动力往往因区位因素而无法快速流动,因此流动性更佳的资本享有着比劳动力更高的收益回报。 元宇宙世界中,非熟练劳动力也能够借由网络自由流动,从传统工种的体力消耗转变为简单操作或是简单的服务。这并非说明劳动力本身可以滥竽充数,而是说将劳动力放置在流动性更大的市场上去衡量其价值。 YGG游戏公会帮助菲律宾失业人口通过《Axie Infinity》创造丰厚收入的案例也印证着,元宇宙的世界中,非熟练劳动力的空间限制将不复存在。而只要这世界的规则设计的更需要人性之光,那么或许也不存在劳动力被算法替代的风险。 目前公链的使用成本依然高企,通过公链形式达成了Play to Earn这一颠覆式的分配方式固然伟大,但同时也应该注意到,随着微观世界的样板放大,其难度自然也是几何式增长。 因此,我们既可以说,NFT捅破了虚拟与现实之间的最后一层窗户纸,也可以说,捅破了窗户纸不过是管中窥豹,若真想见其全貌,还需将那拉门完全打开才行。
DAO,丛林法则还是共同富裕? 2021年7月,YGG游戏公会宣布将发行代币,并正式成为DAO架构实体。 7月末,《Axie Infinity》的平台代币AXS价格从10美金暴涨到40美金。 通过社区自治的方式,将利益分配做到扁平化,YGG为《Axie Infinity》贡献了规模庞大的劳动力及流动性,并使后者成为了gameFi的一枝独秀。不得不说是一例成功的自治范例。 网络上定义的去中心化自治组织(Decentralized Autonomous Organization,DAO)“是基于区块链核心思想理念(由达成同一个共识的群体自发产生的共创、共建、共治、共享的协同行为)衍生出来的一种组织形态。” 随着虚拟物可量化,部分功能依托于虚拟资产而衍生出治理权力的DAO也逐渐兴起。到了今天,你很难再发现无DAO架构的区块链项目。 YGG为公会会员提供Axie虚拟资产及适当的培训,使会员们加入到游戏中,当会员通过Play to Earn的游戏机制获取收益时,70%的收益将归会员所有,20%归会员的推荐人所有,剩余的10%归公会所有。 YGG的分配机制弥补了游戏自身进入门槛过高而导致的流动性低迷问题,同Robinhood的拆分股票交易有异曲同工之妙,而DAO架构又保障了对会员分配的相对公允。其对元宇宙世界的展望似乎与共同富裕的概念不谋而合。 我们在过去的区块链专题文章中曾提到过,心动公司旗下的TapTap社区是流量商业中社群整合阶段的范本,通过改变分配方式带来优质且数量庞大的目标用户。而区块链基础下的DAO架构则能够更进一步,将用户转化成为利益相关者。传统企业通过ESG所做的努力,在区块链DAO架构下显得水到渠成。 诚然,社区自治的理念与实践也仅是雏形阶段,个体缺乏自治能力而降低决策效率的情况也频繁出现,DAO开花的不在少数,结果的寥寥无几。借由DAO实现社群的共同富裕亦或是在设计当中形成新的剥削,这或许是DAO成员与外界共同关注的重点。 回顾YGG在菲律宾的案例,在资金注入减少且劳动力进入增加的过程中,劳动回报势必会下降至与现实水平相差无几。劳动者因需要不断将虚拟资产变现以维持生计而无法进行积累,那么即便是在去中心化社区自治的世界中,话语权也依旧掌握在管理精英与资本所有者的手中。 一切似乎又都未曾改变。但至少,新技术赋予了那些想追求崇高理想的人们以实践的温床。
Metaverse,意识形态下已然各成一派 笔者认为,元宇宙的核心在于解决虚拟世界资产怎么和现实资产相互对应的问题。 有了用户的涌入,有虚拟资产的创造,便有了流动性,那么虚拟世界才有意义。单纯的游戏体验,VR呈现的3d世界,带上元宇宙的称谓,或许只是商业化的噱头。但从另一种视角思考,越是能够模拟现实的虚拟世界,则越能吸引到用户涌入,那么该世界的流动性便会因此增长,世界的边界也因此得以迅速扩张。那么对于硬件和软件即所谓的BIGANT六大技术的不断钻研便是必不可少的了。 而虚拟资产也并非局限于游戏内容,相反,游戏内容注定只是部分人的需求。在未来,更普世更实用的虚拟资产将会被创造。文字、音乐、图像、视频等元素以及新的元素将会为虚拟资产注入无限活力,信息归于个体,这或许将是今日互联网所无法衡量的价值所在。 同海内外对区块链的政策差别一样,未来将会诞生出相对中心化的元宇宙实践与去中心化的元宇宙实践。在海外,就会用公链去尝试,在国内或许会用联盟链。公链的通证即主流加密代币诸如比特币以太坊,而联盟链的通证则是E-CNY。目前看来,前者走的相对更远,毕竟在解决虚拟资产与现实相对应的问题上,公链有其实践积累的丰富经验。 那么或许在未来的一段时间内,在区块链游戏范例的拉力与国家政策推力的双重影响下,游戏开发团队的业务出海将成为必然。中国游戏团队未来会以外包承接的方式参与到更精细化的区块链游戏开发中去。由于现实世界的生活需求,开发团队和公会人群们将留在国内,而游戏的运营即自治社区则生长于国外。 Play to Earn的成功实践像星星之火为我们带来了不常见角落里的一丝光亮,激发起我们的无穷遐想。在元宇宙元年,我们还能看到怎样的惊喜? 让我们一同拭目以待。
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/0xpyrJ8Z7CaJM7aLkyPwZg






国庆期间,不少初三的同学和家长来问高中的分数线。今天就再给大家分享一下2021年上海各区高中录取分数线排位表,方便大家了解各高中学校在本区的招生分数线。强烈建议出三的同学转发收藏,方便日后随时查看!
说明:
1、大部分高中的平行志愿只在本区招生,也有少数高中,以民办居多,也会在其他区进行招生。为了便于大家识别下表中本区高中用了较深底色,外区高中用了较浅底色。
2、下表分数线数据来源于各区官方发布,由升学君手动整理成表,若有错漏欢迎指正,感谢!


黄浦区





徐汇区





长宁区





静安区





普陀区





虹口区





杨浦区





闵行区





宝山区





嘉定区





浦东新区





崇明区





奉贤区





青浦区





松江区





金山区




转自:https://mp.weixin.qq.com/s/a-RzFSDVs-mgNlhJHBKEbg
散户炒股无非是与庄家斗智斗勇,今天就讲一种识别庄家意图的方法:筹码分布
筹码分布反映的是在不同价位上投资者的持仓数量,股票在涨跌过程中,会出现不同价格位置出现不同的成交量峰值,这些成交量在不同价位的分布量,形成了股票不同价位的持仓成本。

打开个股K线界面,都会有“筹码”的选项,点击筹码即可看到该股的筹码分布情况
通过分析不同价位的持仓成本可以判断行情趋势,识别庄家意图
一般个股涨跌过程需要经历4个过程:吸筹期、洗盘期、拉升期、出货期。
下面给大家详解一下这4个过程的筹码分布情况
1.吸筹期
吸筹阶段显然股票价格处于底部区域或是阶段平台区域,主力会在阶段低位进行筹码收集,收集的筹码越多,控盘度越高。长期横盘整理就是主力吸筹建仓最常见的手法。

以8月份带大家潜伏的全柴动力为例,该股长期处于底部横盘阶段长达近两年时间,筹码峰值出现显赫的单峰形态,集中度只有6%,算得上绝对集中;
筹码峰值越小,代表越集中,一般能达到8%以内的也算得上很集中水平的股,庄家已经高度控盘,拉升时也会压力很小,一旦行情启动就是大头。
所以,一旦发现低位高控盘个股,耐心便可以跑赢市场大部分选手。
2.洗盘期
当主力完成吸筹动作后,后市便是考虑拉升过程,但主力不会免费给散户抬轿子,所以都会进行一个洗盘期,洗盘的目的就是清洗浮筹,既可以甩散户下车,又可以减少日后拉升过程中产生的阻力。

一般主力多用的手法就是缩量阴跌几天、甚至几周,注意洗盘下跌阶段,原先最密集的筹码峰值不会松动;

比如前几天“研报来啦”带大家潜伏两天止盈的深圳能源为例,在调整杀跌阶段,底部筹码是不会变化,始终是处于顶格状态;

包括前两周分享“妖股形态”讲过一种V字星洗盘,也是通过筹码可以发现,像方大碳素直接一波洗盘连跌半个月,破了新低出来,90%的散户一定承受不了会止损,结果就中了主力的埋伏;
3.拉升期
在洗盘完成后,股价便要开启主升浪发力阶段了,也是躺赢吃肉的时期

全柴动力这只票,我们可以看到中途主升浪阶段,筹码开始出现多峰形态,也就是表示该股已经吸引了更多投资者的目光,各个价位介入的人都很多,但是只主要峰值还是集中在低位,那就说明主力还没有出货,便可以继续持股。
4.出货期
主力从吸筹期,到洗盘,再到拉升,费时费力,断则几个月,长则几年周期,最终目的就是等出货期。


当时只赚了50%就止盈了,也是看到出现高位单峰筹码,下方筹码跑了非常多,说明主力资金完成了大部分出货,而且筹码集中度从此前6%,发展到现在25%,从绝对集中水平,开始变成非常分散水平。
这时候,股价可能不会马上跌,还会维持高位震荡,甚至还会再来一个涨停板,但也是“带刺的鱼肉”,想要吃最后一口肉,很容易把自己搭进去,甚至彻底套牢。
虽然少赚20%,但是少赚的同时,我是赚认知内的钱,不会承担过多风险担忧,盈亏同源的道理;
包括,平时很多家人们留言,追涨之后慌得不行,又想刺激,又不敢承担风险,明显到达顶部区域的票,顶部区域不是一个点,而是一个区域,贪图最后的博弈,你可能会赚到10%,但是如果没赚到,可能损失50%,甚至更多,风险和收益完全不对等。
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/ZribPZ_wzseL0fGCT_hghw
前几天我跟一位券商分析师朋友喝咖啡,他突然问我:“喂,你觉得B站、泡泡玛特和元宇宙,有什么共同点?”
我猝不及防,一时被问愣了。反复思考之后,感觉除了“估值很高、深受资本市场追捧”之外,以上三者没有太多的共同点。好吧,我承认自己远离投资机构圈子有一段时间了,是不是它们最近又搞出了什么新概念?
分析师朋友哈哈大笑:“B站、泡泡玛特、元宇宙,都是很典型的向中年投资人贩卖焦虑的公司。中年基金经理、投资总监、投委会主席,最害怕的就是看不懂年轻人在想什么,最不希望被时代潮流扔到后面。你越是跟他说‘年轻人喜欢这个’,他就越会在恐惧趋势之下,用钱投票、大举买入,把相关公司的估值炒到天上去。”
我仔细一想,还真有道理!遥想两年前,我还在当分析师的时候,去大型公募基金路演,最沉迷于“云游戏”“MCN”等热门概念的,恰恰就是中年基金经理;忽悠他们简直不需要任何技术含量,只需要反复强调“这是未来的新趋势,你不懂的”即可。
相比之下,年轻一点的研究员、研究助理,反而很不好忽悠,因为他们懂的太多,而且自己就是年轻人,很容易把你怼回去。所以资深的券商分析师都养成了习惯:直接找投资总监,就是那种喝茅台、抽电子烟、开特斯拉,但是不玩游戏、不看短视频、对元宇宙闻所未闻的,一忽悠一个准。
稍有常识的人就知道,投资圈的权力主要是掌握在中年人,尤其是中年男人手里的。这个“中年人”,可不是现在90后自嘲的“25岁以上”,而是40岁甚至50岁以上。正规投资机构都有森严的等级制度和晋升次序,研究生毕业加入一般就25岁了,当上基金经理的一般三十多岁,资深基金经理和投资总监往往就45岁往上了。其实,不仅二级市场如此,一级市场也如此;不仅中国如此,欧美也是如此,毕竟这个世界归根结底是由中老年男性统治的。
中年投资人有权力、有财富、有社会地位,但最缺少时间。他们同时受着工作和家庭两方面的重压,精神脆弱,心乱如麻。他们如果玩游戏,最多也就玩玩《王者荣耀》这种全民级游戏;如果看视频,一般也就看看眼下最火的综艺和大剧。他们显然是敬业的,是爱学习的——可是除了读财报、做调研、听路演,还哪里有时间精力去向现实学习呢?
腾讯的市值超过了三大电信运营商之和,当年那个卖QQ秀的公司成为了全世界最值钱的中国公司。
B站莫名其妙的超过了爱优腾,后三者准备的“超级IP”“头部作品”被前者的PUGC打得落花流水。
国产二次元游戏从2016年打开局面,到产生《明日方舟》《原神》这样的原创大作,只用了3-4年时间。
泡泡玛特从一家在购物中心里通过自动售货机赚钱的公司,到千亿估值的独角兽,也就用了5年多。
元气森林、钟薛高……这些新国货快消品的崛起,在一瞬间就完成了,甚至没给人留下学习的时间。
对自身的消费能力没信心,所以有“中年男人的购买力不如狗”的段子(有趣的是,这个段子是中年男人编的);
对自身的文化品味没信心,所以不敢站在消费者的主观视角去评判内容产品和品牌消费品;
甚至对自身的专业能力也没信心,尤其多见于投资圈,朝不保夕、日暮途穷的心态很常见,而且很容易传染。
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/nrFVg8nWc1k-gNw2lKuZ6Q