比贩毒更赚钱!跑腿和定价愈发疯狂!发国难财不怕遭报应吗?

大家都知道,我们到现在都还没连续2天写同样的内容,今天我们要破例了,因为实在看不下去了!

我们写俄乌战争都不可能写同样的内容,但是今天实在是不行,昨天的文字出来很多网友闻讯赶来,纷纷提供各类更加夸张的爆料……我们彻底傻眼……

平口气,先说个比较温暖的,否则这口气转不过来我们怕厥过去。

这是一家小区的一位业主,主动拿出一箱可乐免费分给大家:

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然后,陆续有可爱的业主出现,开始了一场别开生面的“以物易物”,拿了一瓶辣酱换了一瓶可乐,超级可爱~

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邻居们都表示太治愈了,纷纷拿出自己“压箱底”的东西去更换。很多人家里已经无法用食物去更换了,只能用日用品更换。

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参与的人越来越多:

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泡面也放了上去:

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有的人家里正好需要辣酱,于是拿了2瓶啤酒来换。

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最后一瓶可乐被巧克力换走了。

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其实大家应该已经发现,此时,物品的价值已经没有意义了,在平时,可能一支大牌洗面奶的价格就能买一整箱可乐,但是在这个“以物易物”的时期,人们纷纷用自己的爱心和善意撑起了这一个小小的“市场”。

于是,更多的人加入了进来。

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甚至原本已经被拿走的可乐再次出现:

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这个小小的盒子里盛满了大家的善心。

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我们看到后面是又好笑又感动,可以想象,老百姓是善良的,大家都会相互帮助,这是我们中国人凝聚力强的表现。

可是有些人呢?大家懂的,我们说着说着这个火气就来了,我们昨天的火气到今天非但没有消散,反而在各位粉丝的爆料中是越烧越旺!

来来来,话不多说,先看这个菜单,大家觉得多少钱?

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猜得出吗?我们问了一些同学,这些菜哪怕过年的时候,顶天也就300~500元,大家猜猜现在多少钱?

呵呵呵,自己看报价:

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没错,1288元……我们已经算不出来翻了几倍了。

觉得不可思议?来,再来猜一个,看看大家的感觉。

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附带一个提示:

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猜的出来吗?答案揭晓,大家不要惊讶,这点东西竟然达到了1588元!

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无论是定价还是跑腿费均已经达到了我们无法忍受的地步!!!

这还是在吃菜?这是是在吃黄金吧!!!很多地区的网友都咋舌:

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网友都非常难过:

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不断的有网友晒出自己团的东西,这些日常的水果,188元。

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这是网友发给我们的某个“正规”团购价格:

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上下买齐的话就是500多块钱。再来猜猜这个面包:

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咦?看起来还可以哦???价格很公道?

的确,在团购中这个价格算是比较“公道”了,但是依然要加运费600元……

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还有有网友为了救自己家的猫,出了5000元跑腿费。

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很多网友给我们曝光,一些搞团购的人原来并非专业搞团购,都是不知道从哪里拉来的路子,轻轻松松的几千几万的赚,下面这个人日流水可以达到6~8w!从名字和简介来看就是一个典型的什么都做的二道贩子。

而偏偏在现在的社会中,这种二道贩子却能赚到大家无法想象的钱。

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很多网友苦不堪言,现在的跑腿费已经疯狂了:

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跑腿费大几百的比比皆是:

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送一箱牛奶:

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网友爆料现在一些闪送小哥的态度,非常恶劣,叫跑腿帮忙买东西,收了定金,跑腿费一小时一百,超时还得额外收钱(这个超时是闪送小哥说了算,具体为何超时由不得顾客,小哥说超时就超时)。

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这些人现在都不走平台,直接要你给他钱:

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网友买几个番茄,跑腿费300元。

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下面这点东西,跑腿费350元+300元。

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这么一点菜,199元,跑腿费50元。

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下面这点菜,跑腿费100元。

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这点水果,水果288元,跑腿费170元。

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有点分量的跑腿费470元。

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根据同学们的反馈,现在普遍的跑腿费,3公里的超市跑腿费加到100元,连着几天,一天叫个好几次,不带有人接单的!!

很多人的跑腿费都是好几百。

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你可能都不知道现在配药有多赚……某个小区配眼药水,每个用户跑腿50元……你没看错,不是一单50元,是一个人50元,配药都是很小很轻的眼药水,而这个小区差不多大概80人左右需要配。

也就是说出去买点眼药水,4000元入账……

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一些小区的团购中物业要加费用了,如果一个小区有几百上千瓶的话就很厉害了:

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小区居委参与控制居民自己的团购?

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甚至还有极端离谱的事情:

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开车10分钟,3000块钱到手。

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现在快递员很多都已经拿到了日薪几千元,这个收入是普通人都无法想象的,日薪啊,不是月薪啊,很多人月薪都没那么高。

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2个月,老家买房娶老婆。

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我们一直认为世界上最赚钱的都是违法的,比如贩毒等等,但是现在的溢价早就超出了毒贩们的想象,知名网络安全专家日娃都忍不住吐槽了:

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可以想象,现在的很多事情已经超级畸形了,而且更可怕的是还在继续畸形下去,我们不知道未来这个定价和跑腿费用会上涨到多少,已经完全没有规矩了,定价完全根据从业人员(渠道供应商和外卖员自己定价)来定,市场变成了一锅大乱炖……

是不是真的应该好好抓一下某些发国难财的人了?

转自:https://mp.weixin.qq.com/s/gzPgKwvv6IZ7k5egRxt1wA

一口气用Python写了13个小游戏

来源:编程客栈,网络整理
链接:http://www.cppcns.com/jiaoben/python/425387.html

仅限技术学习参考

分享13个游戏源码,可以自己复现玩玩,研究下里面的编程逻辑,对学习编程(特别是初学者)应该会有很大帮助。

1、吃金币

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
'''游戏初始化'''
def initGame():
    # 初始化pygame, 设置展示窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

    

    # 加载必要的游戏素材
    game_images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        if isinstance(value, list):
            images = []
            for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
            game_images[key] = images
        else:
            game_images[key] = pygame.image.load(value)
    game_sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        if key == 'bgm'continue
        game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 返回初始化数据
    return screen, game_images, game_sounds
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen, game_images, game_sounds = initGame()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 字体加载
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 定义hero
    hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
    # 定义食物组
    food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    generate_food_freq = random.randint(10, 20)
    generate_food_count = 0
    # 当前分数/历史最高分
    score = 0
    highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        # --填充背景
        screen.fill(0)
        screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
        # --倒计时信息
        countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
        countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
        countdown_rect = countdown_text.get_rect()
        countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
        screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
        if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
        # --随机生成食物
        generate_food_count += 1
        if generate_food_count > generate_food_freq:
            generate_food_freq = random.randint(10, 20)
            generate_food_count = 0
            food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
            food_sprites_group.add(food)
        # --更新食物
        for food in food_sprites_group:
            if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
        # --碰撞检测
        for food in food_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
                game_sounds['get'].play()
                food_sprites_group.remove(food)
                score += food.score
                if score > highest_score: highest_score = score
        # --画hero
        hero.draw(screen)
        # --画食物
        food_sprites_group.draw(screen)
        # --显示得分
        score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
        score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
        score_rect = score_text.get_rect()
        score_rect.topleft = [5, 5]
        screen.blit(score_text, score_rect)
        # --判断游戏是否结束
        if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
            break
        # --更新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
    fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
    fp.write(str(highest_score))
    fp.close()
    return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while main():
        pass

2、打乒乓

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''定义按钮'''
def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):
    left, top = position
    bwidth, bheight = button_size
    pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)
    pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)
    pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)
    pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)
    pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))
    return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))
 
 
'''
Function:
    开始界面
Input:
    --screen: 游戏界面
Return:
    --game_mode: 1(单人模式)/2(双人模式)
'''

def startInterface(screen):
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        screen.fill((41, 36, 33))
        button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')
        button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                    return 1
                elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                    return 2
        clock.tick(10)
        pygame.display.update()
 
 
'''结束界面'''
def endInterface(screen, score_left, score_right):
    clock = pygame.time.Clock()
    font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'
    texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),
            font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),
            font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)]
    positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]
    while True:
        screen.fill((41, 36, 33))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RETURN:
                    return
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    sys.exit()
                    pygame.quit()
        for text, pos in zip(texts, positions):
            screen.blit(text, pos)
        clock.tick(10)
        pygame.display.update()
 
 
'''运行游戏Demo'''
def runDemo(screen):
    # 加载游戏素材
    hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)
    goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)
    # 开始界面
    game_mode = startInterface(screen)
    # 游戏主循环
    # --左边球拍(ws控制, 仅双人模式时可控制)
    score_left = 0
    racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)
    # --右边球拍(↑↓控制)
    score_right = 0
    racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)
    # --球
    ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(-1)
        screen.fill((41, 36, 33))
        # 玩家操作
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        if pressed_keys[pygame.K_UP]:
            racket_right.move('UP')
        elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
            racket_right.move('DOWN')
        if game_mode == 2:
            if pressed_keys[pygame.K_w]:
                racket_left.move('UP')
            elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                racket_left.move('DOWN')
        else:
            racket_left.automove(ball)
        # 球运动
        scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
        score_left += scores[0]
        score_right += scores[1]
        # 显示
        # --分隔线
        pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))
        # --球
        ball.draw(screen)
        # --拍
        racket_left.draw(screen)
        racket_right.draw(screen)
        # --得分
        screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))
        screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))
        if score_left == 11 or score_right == 11:
            return score_left, score_right
        clock.tick(100)
        pygame.display.update()
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌')
    # 开始游戏
    while True:
        score_left, score_right = runDemo(screen)
        endInterface(screen, score_left, score_right)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

3、滑雪

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import sys
import cfg
import pygame
import random
 
 
'''滑雪者类'''
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 滑雪者的朝向(-2到2)
        self.direction = 0
        self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = [320, 100]
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
    '''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
    def turn(self, num):
        self.direction += num
        self.direction = max(-2, self.direction)
        self.direction = min(2, self.direction)
        center = self.rect.center
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
        return self.speed
    '''移动滑雪者'''
    def move(self):
        self.rect.centerx += self.speed[0]
        self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
        self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
    '''设置为摔倒状态'''
    def setFall(self):
        self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
    '''设置为站立状态'''
    def setForward(self):
        self.direction = 0
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
 
 
'''
Function:
    障碍物类
Input:
    img_path: 障碍物图片路径
    location: 障碍物位置
    attribute: 障碍物类别属性
'''

class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img_path, location, attribute):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.img_path = img_path
        self.image = pygame.image.load(self.img_path)
        self.location = location
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = self.location
        self.attribute = attribute
        self.passed = False
    '''移动'''
    def move(self, num):
        self.rect.centery = self.location[1] - num
 
 
'''创建障碍物'''
def createObstacles(s, e, num=10):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    locations = []
    for i in range(num):
        row = random.randint(s, e)
        col = random.randint(0, 9)
        location  = [col*64+20, row*64+20]
        if location not in locations:
            locations.append(location)
            attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
            img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
            obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
            obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''合并障碍物'''
def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    for obstacle in obstacles0:
        obstacles.add(obstacle)
    for obstacle in obstacles1:
        obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, screensize):
    screen.fill((255, 255, 255))
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
    title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
    content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
    crect = content.get_rect()
    crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content, crect)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                return
        pygame.display.update()
 
 
'''显示分数'''
def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
    screen.blit(score_text, pos)
 
 
'''更新当前帧的游戏画面'''
def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
    screen.fill((255, 255, 255))
    obstacles.draw(screen)
    screen.blit(skier.image, skier.rect)
    showScore(screen, score)
    pygame.display.update()
 
 
'''主程序'''
def main():
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 设置屏幕
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('滑雪游戏 —— 九歌')
    # 游戏开始界面
    ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
    # 实例化游戏精灵
    # --滑雪者
    skier = SkierClass()
    # --创建障碍物
    obstacles0 = createObstacles(20, 29)
    obstacles1 = createObstacles(10, 19)
    obstaclesflag = 0
    obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
    # 游戏clock
    clock = pygame.time.Clock()
    # 记录滑雪的距离
    distance = 0
    # 记录当前的分数
    score = 0
    # 记录当前的速度
    speed = [0, 6]
    # 游戏主循环
    while True:
        # --事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    speed = skier.turn(-1)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    speed = skier.turn(1)
        # --更新当前游戏帧的数据
        skier.move()
        distance += speed[1]
        if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
            obstaclesflag = 1
            obstacles0 = createObstacles(20, 29)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
            obstaclesflag = 0
            distance -= 1280
            for obstacle in obstacles0:
                obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
            obstacles1 = createObstacles(10, 19)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        for obstacle in obstacles:
            obstacle.move(distance)
        # --碰撞检测
        hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
        if hitted_obstacles:
            if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score -= 50
                skier.setFall()
                updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
                pygame.time.delay(1000)
                skier.setForward()
                speed = [0, 6]
                hitted_obstacles[0].passed = True
            elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score += 10
                obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
        # --更新屏幕
        updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
        clock.tick(cfg.FPS)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main();

4、并夕夕版飞机大战

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏界面'''
def GamingInterface(num_player, screen):
    # 初始化
    pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
    fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    # 游戏背景图
    bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
    bg_move_dis = 0
    bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()
    bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()
    bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()
    # 玩家, 子弹和小行星精灵组
    player_group = pygame.sprite.Group()
    bullet_group = pygame.sprite.Group()
    asteroid_group = pygame.sprite.Group()
    # 产生小行星的时间间隔
    asteroid_ticks = 90
    for i in range(num_player):
        player_group.add(Ship(i+1, cfg))
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分数
    score_1, score_2 = 0, 0
    # 游戏主循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        # --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        for idx, player in enumerate(player_group):
            direction = None
            if idx == 0:
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_j]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            elif idx == 1:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            if player.cooling_time > 0:
                player.cooling_time -= 1
        if (score_1 + score_2) < 500:
            background = bg_1
        elif (score_1 + score_2) < 1500:
            background = bg_2
        else:
            background = bg_3
        # --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
        screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
        screen.blit(background, (0, bg_move_dis))
        bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
        # --生成小行星
        if asteroid_ticks == 0:
            asteroid_ticks = 90
            asteroid_group.add(Asteroid(cfg))
        else:
            asteroid_ticks -= 1
        # --画飞船
        for player in player_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                player.explode_step = 1
                explosion_sound.play()
            elif player.explode_step > 0:
                if player.explode_step > 3:
                    player_group.remove(player)
                    if len(player_group) == 0:
                        return
                else:
                    player.explode(screen)
            else:
                player.draw(screen)
        # --画子弹
        for bullet in bullet_group:
            bullet.move()
            if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                bullet_group.remove(bullet)
                if bullet.player_idx == 1:
                    score_1 += 1
                else:
                    score_2 += 1
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画小行星
        for asteroid in asteroid_group:
            asteroid.move()
            asteroid.rotate()
            asteroid.draw(screen)
        # --显示分数
        score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
        score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
        text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
        text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
        screen.blit(text_1, (2, 5))
        screen.blit(text_2, (2, 35))
        # --屏幕刷新
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
 
 
'''主函数'''
def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('飞机大战 —— 九歌')
    num_player = StartInterface(screen, cfg)
    if num_player == 1:
        while True:
            GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
    else:
        while True:
            GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

5、打地鼠

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
'''游戏初始化'''
def initGame():
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('打地鼠 —— 九歌')
    return screen
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen = initGame()
    # 加载背景音乐和其他音效
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    audios = {
        'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
        'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
    }
    # 加载字体
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 加载背景图片
    bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
    # 开始界面
    startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
    # 地鼠改变位置的计时
    hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
    change_hole_event = pygame.USEREVENT
    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
    # 地鼠
    mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
    # 锤子
    hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
    # 时钟
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分数
    your_score = 0
    flag = False
    # 初始时间
    init_time = pygame.time.get_ticks()
    # 游戏主循环
    while True:
        # --游戏时间为60s
        time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.)
        # --游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快
        if time_remain == 40 and not flag:
            hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
            mole.reset()
            mole.setPosition(hole_pos)
            pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
            flag = True
        elif time_remain == 20 and flag:
            hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
            mole.reset()
            mole.setPosition(hole_pos)
            pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
            flag = False
        # --倒计时音效
        if time_remain == 10:
            audios['count_down'].play()
        # --游戏结束
        if time_remain < 0: break
        count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    hammer.setHammering()
            elif event.type == change_hole_event:
                hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
                mole.reset()
                mole.setPosition(hole_pos)
        # --碰撞检测
        if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
            is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
            if is_hammer:
                audios['hammering'].play()
                mole.setBeHammered()
                your_score += 10
        # --分数
        your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
        # --绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)
        screen.blit(bg_img, (0, 0))
        screen.blit(count_down_text, (875, 8))
        screen.blit(your_score_text, (800, 430))
        mole.draw(screen)
        hammer.draw(screen)
        # --更新
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
    # 读取最佳分数(try块避免第一次游戏无.rec文件)
    try:
        best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
    except:
        best_score = 0
    # 若当前分数大于最佳分数则更新最佳分数
    if your_score > best_score:
        f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
        f.write(str(your_score))
        f.close()
    # 结束界面
    score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score}
    is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE)
    return is_restart
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while True:
        is_restart = main()
        if not is_restart:
            break

6、小恐龙

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

玩法:上下控制起跳躲避

源码分享:

 
import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *
 
 
'''main'''
def main(highest_score):
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('九歌')
    # 导入所有声音文件
    sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 游戏开始界面
    GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
    # 定义一些游戏中必要的元素和变量
    score = 0
    score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
    highest_score = highest_score
    highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
    dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])
    ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
    cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    add_obstacle_timer = 0
    score_timer = 0
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
                    dino.jump(sounds)
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    dino.duck()
            elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
                dino.unduck()
        screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
        # --随机添加云
        if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
            cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
        # --随机添加仙人掌/飞龙
        add_obstacle_timer += 1
        if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
            add_obstacle_timer = 0
            random_value = random.randrange(0, 10)
            if random_value >= 5 and random_value <= 7:
                cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))
            else:
                position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
                ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))
        # --更新游戏元素
        dino.update()
        ground.update()
        cloud_sprites_group.update()
        cactus_sprites_group.update()
        ptera_sprites_group.update()
        score_timer += 1
        if score_timer > (cfg.FPS//12):
            score_timer = 0
            score += 1
            score = min(score, 99999)
            if score > highest_score:
                highest_score = score
            if score % 100 == 0:
                sounds['point'].play()
            if score % 1000 == 0:
                ground.speed -= 1
                for item in cloud_sprites_group:
                    item.speed -= 1
                for item in cactus_sprites_group:
                    item.speed -= 1
                for item in ptera_sprites_group:
                    item.speed -= 1
        # --碰撞检测
        for item in cactus_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                dino.die(sounds)
        for item in ptera_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                dino.die(sounds)
        # --将游戏元素画到屏幕上
        dino.draw(screen)
        ground.draw(screen)
        cloud_sprites_group.draw(screen)
        cactus_sprites_group.draw(screen)
        ptera_sprites_group.draw(screen)
        score_board.set(score)
        highest_score_board.set(highest_score)
        score_board.draw(screen)
        highest_score_board.draw(screen)
        # --更新屏幕
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
        # --游戏是否结束
        if dino.is_dead:
            break
    # 游戏结束界面
    return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    highest_score = 0
    while True:
        flag, highest_score = main(highest_score)
        if not flag: break

7、消消乐

玩法:三个相连就能消除

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏主程序'''
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('Gemgem —— 九歌')
    # 加载背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 加载音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    # 加载字体
    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
    # 图片加载
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    # 主循环
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

8、俄罗斯方块

玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import os
import sys
import random
from modules import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
 
 
'''定义俄罗斯方块游戏类'''
class TetrisGame(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        super(TetrisGame, self).__init__(parent)
        # 是否暂停ing
        self.is_paused = False
        # 是否开始ing
        self.is_started = False
        self.initUI()
    '''界面初始化'''
    def initUI(self):
        # icon
        self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg')))
        # 块大小
        self.grid_size = 22
        # 游戏帧率
        self.fps = 200
        self.timer = QBasicTimer()
        # 焦点
        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
        # 水平布局
        layout_horizontal = QHBoxLayout()
        self.inner_board = InnerBoard()
        self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)
        layout_horizontal.addWidget(self.external_board)
        self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)
        layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)
        self.status_bar = self.statusBar()
        self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)
        self.start()
        self.center()
        self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌')
        self.show()
        self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height())
    '''游戏界面移动到屏幕中间'''
    def center(self):
        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)
    '''更新界面'''
    def updateWindow(self):
        self.external_board.updateData()
        self.side_panel.updateData()
        self.update()
    '''开始'''
    def start(self):
        if self.is_started:
            return
        self.is_started = True
        self.inner_board.createNewTetris()
        self.timer.start(self.fps, self)
    '''暂停/不暂停'''
    def pause(self):
        if not self.is_started:
            return
        self.is_paused = not self.is_paused
        if self.is_paused:
            self.timer.stop()
            self.external_board.score_signal.emit('Paused')
        else:
            self.timer.start(self.fps, self)
        self.updateWindow()
    '''计时器事件'''
    def timerEvent(self, event):
        if event.timerId() == self.timer.timerId():
            removed_lines = self.inner_board.moveDown()
            self.external_board.score += removed_lines
            self.updateWindow()
        else:
            super(TetrisGame, self).timerEvent(event)
    '''按键事件'''
    def keyPressEvent(self, event):
        if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:
            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
            return
        key = event.key()
        # P键暂停
        if key == Qt.Key_P:
            self.pause()
            return
        if self.is_paused:
            return
        # 向左
        elif key == Qt.Key_Left:
            self.inner_board.moveLeft()
        # 向右
        elif key == Qt.Key_Right:
            self.inner_board.moveRight()
        # 旋转
        elif key == Qt.Key_Up:
            self.inner_board.rotateAnticlockwise()
        # 快速坠落
        elif key == Qt.Key_Space:
            self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()
        else:
            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
        self.updateWindow()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication([])
    tetris = TetrisGame()
    sys.exit(app.exec_())

9、贪吃蛇

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

源码分享:

 
import cfg
import sys
import pygame
from modules import *
 
 
'''主函数'''
def main(cfg):
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('Greedy Snake —— 九歌')
    clock = pygame.time.Clock()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 游戏主循环
    snake = Snake(cfg)
    apple = Apple(cfg, snake.coords)
    score = 0
    while True:
        screen.fill(cfg.BLACK)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
                    snake.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
        # --更新贪吃蛇和食物
        if snake.update(apple):
            apple = Apple(cfg, snake.coords)
            score += 1
        # --判断游戏是否结束
        if snake.isgameover: break
        # --显示游戏里必要的元素
        drawGameGrid(cfg, screen)
        snake.draw(screen)
        apple.draw(screen)
        showScore(cfg, score, screen)
        # --屏幕更新
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    return endInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while True:
        if not main(cfg):
            break

10、24点小游戏

玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import os
import sys
import pygame
from cfg import *
from modules import *
from fractions import Fraction
 
 
'''检查控件是否被点击'''
def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'):
    selected = []
    # 数字卡片/运算符卡片
    if group_type == GROUPTYPES[0] or group_type == GROUPTYPES[1]:
        max_selected = 2 if group_type == GROUPTYPES[0] else 1
        num_selected = 0
        for each in group:
            num_selected += int(each.is_selected)
        for each in group:
            if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
                if each.is_selected:
                    each.is_selected = not each.is_selected
                    num_selected -= 1
                    each.select_order = None
                else:
                    if num_selected < max_selected:
                        each.is_selected = not each.is_selected
                        num_selected += 1
                        each.select_order = str(num_selected)
            if each.is_selected:
                selected.append(each.attribute)
    # 按钮卡片
    elif group_type == GROUPTYPES[2]:
        for each in group:
            if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
                each.is_selected = True
                selected.append(each.attribute)
    # 抛出异常
    else:
        raise ValueError('checkClicked.group_type unsupport %s, expect %s, %s or %s...' % (group_type, *GROUPTYPES))
    return selected
 
 
'''获取数字精灵组'''
def getNumberSpritesGroup(numbers):
    number_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    for idx, number in enumerate(numbers):
        args = (*NUMBERCARD_POSITIONS[idx], str(number), NUMBERFONT, NUMBERFONT_COLORS, NUMBERCARD_COLORS, str(number))
        number_sprites_group.add(Card(*args))
    return number_sprites_group
 
 
'''获取运算符精灵组'''
def getOperatorSpritesGroup(operators):
    operator_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    for idx, operator in enumerate(operators):
        args = (*OPERATORCARD_POSITIONS[idx], str(operator), OPERATORFONT, OPREATORFONT_COLORS, OPERATORCARD_COLORS, str(operator))
        operator_sprites_group.add(Card(*args))
    return operator_sprites_group
 
 
'''获取按钮精灵组'''
def getButtonSpritesGroup(buttons):
    button_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    for idx, button in enumerate(buttons):
        args = (*BUTTONCARD_POSITIONS[idx], str(button), BUTTONFONT, BUTTONFONT_COLORS, BUTTONCARD_COLORS, str(button))
        button_sprites_group.add(Button(*args))
    return button_sprites_group
 
 
'''计算'''
def calculate(number1, number2, operator):
    operator_map = {'+''+''-''-''×''*''÷''/'}
    try:
        result = str(eval(number1+operator_map[operator]+number2))
        return result if '.' not in result else str(Fraction(number1+operator_map[operator]+number2))
    except:
        return None
 
 
'''在屏幕上显示信息'''
def showInfo(text, screen):
    rect = pygame.Rect(200, 180, 400, 200)
    pygame.draw.rect(screen, PAPAYAWHIP, rect)
    font = pygame.font.Font(FONTPATH, 40)
    text_render = font.render(text, True, BLACK)
    font_size = font.size(text)
    screen.blit(text_render, (rect.x+(rect.width-font_size[0])/2, rect.y+(rect.height-font_size[1])/2))
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化, 导入必要的游戏素材
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('24 point —— 九歌')
    win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH)
    lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH)
    warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH)
    pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 24点游戏生成器
    game24_gen = game24Generator()
    game24_gen.generate()
    # 精灵组
    # --数字
    number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
    # --运算符
    operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS)
    # --按钮
    button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS)
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    selected_numbers = []
    selected_operators = []
    selected_buttons = []
    is_win = False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(-1)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER')
                selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR')
                selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON')
        screen.fill(AZURE)
        # 更新数字
        if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1:
            noselected_numbers = []
            for each in number_sprites_group:
                if each.is_selected:
                    if each.select_order == '1':
                        selected_number1 = each.attribute
                    elif each.select_order == '2':
                        selected_number2 = each.attribute
                    else:
                        raise ValueError('Unknow select_order %s, expect 1 or 2...' % each.select_order)
                else:
                    noselected_numbers.append(each.attribute)
                each.is_selected = False
            for each in operator_sprites_group:
                each.is_selected = False
            result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators)
            if result is not None:
                game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result]
                is_win = game24_gen.check()
                if is_win:
                    win_sound.play()
                if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
                    lose_sound.play()
            else:
                warn_sound.play()
            selected_numbers = []
            selected_operators = []
            number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
        # 精灵都画到screen上
        for each in number_sprites_group:
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        for each in operator_sprites_group:
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        for each in button_sprites_group:
            if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET''NEXT']:
                is_win = False
            if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]:
                each.is_selected = False
                number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)
                selected_buttons = []
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        # 游戏胜利
        if is_win:
            showInfo('Congratulations', screen)
        # 游戏失败
        if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
            showInfo('Game Over', screen)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

11、平衡木

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

源码分享:

 
import cfg
from modules import breakoutClone
 
 
'''主函数'''
def main():
    game = breakoutClone(cfg)
    game.run()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

12、外星人入侵

玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import os
import sys
import cfg
import random
import pygame
from modules import *
 
 
'''开始游戏'''
def startGame(screen):
    clock = pygame.time.Clock()
    # 加载字体
    font = pygame.font.SysFont('arial', 18)
    if not os.path.isfile('score'):
        f = open('score''w')
        f.write('0')
        f.close()
    with open('score''r') as f:
        highest_score = int(f.read().strip())
    # 敌方
    enemies_group = pygame.sprite.Group()
    for i in range(55):
        if i < 11:
            enemy = enemySprite('small', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        elif i < 33:
            enemy = enemySprite('medium', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        else:
            enemy = enemySprite('large', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        enemy.rect.x = 85 + (i % 11) * 50
        enemy.rect.y = 120 + (i // 11) * 45
        enemies_group.add(enemy)
    boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group()
    en_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    ufo = ufoSprite(color=cfg.RED)
    # 我方
    myaircraft = aircraftSprite(color=cfg.GREEN, bullet_color=cfg.WHITE)
    my_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    # 用于控制敌方位置更新
    # --移动一行
    enemy_move_count = 24
    enemy_move_interval = 24
    enemy_move_flag = False
    # --改变移动方向(改变方向的同时集体下降一次)
    enemy_change_direction_count = 0
    enemy_change_direction_interval = 60
    enemy_need_down = False
    enemy_move_right = True
    enemy_need_move_row = 6
    enemy_max_row = 5
    # 用于控制敌方发射子弹
    enemy_shot_interval = 100
    enemy_shot_count = 0
    enemy_shot_flag = False
    # 游戏进行中
    running = True
    is_win = False
    # 主循环
    while running:
        screen.fill(cfg.BLACK)
        for event in pygame.event.get():
            # --点右上角的X或者按Esc键退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            # --射击
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                my_bullet = myaircraft.shot()
                if my_bullet:
                    my_bullets_group.add(my_bullet)
        # --我方子弹与敌方/UFO碰撞检测
        for enemy in enemies_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None):
                boomed_enemies_group.add(enemy)
                enemies_group.remove(enemy)
                myaircraft.score += enemy.reward
        if pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None):
            ufo.is_dead = True
            myaircraft.score += ufo.reward
        # --更新并画敌方
        # ----敌方子弹
        enemy_shot_count += 1
        if enemy_shot_count > enemy_shot_interval:
            enemy_shot_flag = True
            enemies_survive_list = [enemy.number for enemy in enemies_group]
            shot_number = random.choice(enemies_survive_list)
            enemy_shot_count = 0
        # ----敌方移动
        enemy_move_count += 1
        if enemy_move_count > enemy_move_interval:
            enemy_move_count = 0
            enemy_move_flag = True
            enemy_need_move_row -= 1
            if enemy_need_move_row == 0:
                enemy_need_move_row = enemy_max_row
            enemy_change_direction_count += 1
            if enemy_change_direction_count > enemy_change_direction_interval:
                enemy_change_direction_count = 1
                enemy_move_right = not enemy_move_right
                enemy_need_down = True
                # ----每次下降提高移动和射击速度
                enemy_move_interval = max(15, enemy_move_interval-3)
                enemy_shot_interval = max(50, enemy_move_interval-10)
        # ----遍历更新
        for enemy in enemies_group:
            if enemy_shot_flag:
                if enemy.number == shot_number:
                    en_bullet = enemy.shot()
                    en_bullets_group.add(en_bullet)
            if enemy_move_flag:
                if enemy.number in range((enemy_need_move_row-1)*11, enemy_need_move_row*11):
                    if enemy_move_right:
                        enemy.update('right', cfg.SCREENSIZE[1])
                    else:
                        enemy.update('left', cfg.SCREENSIZE[1])
            else:
                enemy.update(None, cfg.SCREENSIZE[1])
            if enemy_need_down:
                if enemy.update('down', cfg.SCREENSIZE[1]):
                    running = False
                    is_win = False
                enemy.change_count -= 1
            enemy.draw(screen)
        enemy_move_flag = False
        enemy_need_down = False
        enemy_shot_flag = False
        # ----敌方爆炸特效
        for boomed_enemy in boomed_enemies_group:
            if boomed_enemy.boom(screen):
                boomed_enemies_group.remove(boomed_enemy)
                del boomed_enemy
        # --敌方子弹与我方飞船碰撞检测
        if not myaircraft.one_dead:
            if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group, True, None):
                myaircraft.one_dead = True
        if myaircraft.one_dead:
            if myaircraft.boom(screen):
                myaircraft.resetBoom()
                myaircraft.num_life -= 1
                if myaircraft.num_life < 1:
                    running = False
                    is_win = False
        else:
            # ----更新飞船
            myaircraft.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            # ----画飞船
            myaircraft.draw(screen)
        if (not ufo.has_boomed) and (ufo.is_dead):
            if ufo.boom(screen):
                ufo.has_boomed = True
        else:
            # ----更新UFO
            ufo.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            # ----画UFO
            ufo.draw(screen)
        # --画我方飞船子弹
        for bullet in my_bullets_group:
            if bullet.update():
                my_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画敌方子弹
        for bullet in en_bullets_group:
            if bullet.update(cfg.SCREENSIZE[1]):
                en_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        if myaircraft.score > highest_score:
            highest_score = myaircraft.score
        # --得分每增加2000我方飞船增加一条生命
        if (myaircraft.score % 2000 == 0) and (myaircraft.score > 0) and (myaircraft.score != myaircraft.old_score):
            myaircraft.old_score = myaircraft.score
            myaircraft.num_life = min(myaircraft.num_life + 1, myaircraft.max_num_life)
        # --敌人都死光了的话就胜利了
        if len(enemies_group) < 1:
            is_win = True
            running = False
        # --显示文字
        # ----当前得分
        showText(screen, 'SCORE: ', cfg.WHITE, font, 200, 8)
        showText(screen, str(myaircraft.score), cfg.WHITE, font, 200, 24)
        # ----敌人数量
        showText(screen, 'ENEMY: ', cfg.WHITE, font, 370, 8)
        showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24)
        # ----历史最高分
        showText(screen, 'HIGHEST: ', cfg.WHITE, font, 540, 8)
        showText(screen, str(highest_score), cfg.WHITE, font, 540, 24)
        # ----FPS
        showText(screen, 'FPS: ' + str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8)
        # --显示剩余生命值
        showLife(screen, myaircraft.num_life, cfg.GREEN)
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    with open('score''w') as f:
        f.write(str(highest_score))
    return is_win
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('外星人入侵 —— 九歌')
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    while True:
        is_win = startGame(screen)
        endInterface(screen, cfg.BLACK, is_win)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

13、井字棋888

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

源码分享

from tkinter import *
import tkinter.messagebox as msg
 
root = Tk()
root.title('TIC-TAC-TOE---Project Gurukul')
# labels
Label(root, text="player1 : X", font="times 15").grid(row=0, column=1)
Label(root, text="player2 : O", font="times 15").grid(row=0, column=2)
 
digits = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
 
# for player1 sign = X and for player2 sign= Y
mark = ''
 
# counting the no. of click
count = 0
 
panels = ["panel"] * 10
 
 
def win(panels, sign):
    return ((panels[1] == panels[2] == panels[3] == sign)
            or (panels[1] == panels[4] == panels[7] == sign)
            or (panels[1] == panels[5] == panels[9] == sign)
            or (panels[2] == panels[5] == panels[8] == sign)
            or (panels[3] == panels[6] == panels[9] == sign)
            or (panels[3] == panels[5] == panels[7] == sign)
            or (panels[4] == panels[5] == panels[6] == sign)
            or (panels[7] == panels[8] == panels[9] == sign))
 
 
def checker(digit):
    global count, mark, digits
 
    # Check which button clicked
 
    if digit == 1 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
        ##player1 will play if the value of count is even and for odd player2 will play
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button1.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 2 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button2.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 3 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button3.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 4 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button4.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 5 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button5.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 6 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button6.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 7 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button7.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 8 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button8.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 9 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button9.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    ###if count is greater then 8 then the match has been tied
    if (count > 8 and win(panels, 'X') == False and win(panels, 'O') == False):
        msg.showinfo("Result""Match Tied")
        root.destroy()
 
 
####define buttons
button1 = Button(root, width=15, font=('Times 16 bold'), height=7, command=lambda: checker(1))
button1.grid(row=1, column=1)
button2 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(2))
button2.grid(row=1, column=2)
button3 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(3))
button3.grid(row=1, column=3)
button4 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(4))
button4.grid(row=2, column=1)
button5 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(5))
button5.grid(row=2, column=2)
button6 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(6))
button6.grid(row=2, column=3)
button7 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(7))
button7.grid(row=3, column=1)
button8 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(8))
button8.grid(row=3, column=2)
button9 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(9))
button9.grid(row=3, column=3)
 
root.mainloop()

 

— EOF —

转自:https://mp.weixin.qq.com/s/ROTfeSHr5J8W1DJZhajdww

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

缅北“血奴”事件发生后,每次刷到相关新闻我都会想起过去一年在菲律宾务工的工作经验,犹豫再三决定还是分享自己的故事,没有多惊心动魄,有的只是平静过后的后悔,以及漫长的等待,等待那一纸审判。
2019年11月,经朋友介绍我前往菲律宾做UI(界面交互设计),当时乘坐的是廉价的亚航,机票只需要274元。下飞机后我并没有见到我朋友,而是见到一个司机,在司机带领下,我见到一大群年轻的中国人,男生居多,司机引导我很快入境了菲律宾。
刚开始我以为这一大群人都是我将入职的公司招聘过去的,没想到一路上七绕八绕,最终把我送到地方时,只有我一个人下车。酒店门口两个挎着真枪的保安让我意识到,我脚下这片土地,并不安全。
等待了半小时,终于见到了姗姗来迟的行政,他帮助我办理好入住后,嘱咐我入住单拍照保存好。

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

入住的酒店,门口装备真枪实弹的保安

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

酒店入住凭证,无法出示将不能进入酒店

在酒店简短休息2小时后,下午两点我被带去公司,公司距离很近,只隔着一条马路,但行政还是叫车把我们送了过去。路上他介绍 “公司上下班24小时都有车辆接送,不要觉得距离近就不叫车,附近很多当地小孩,会抢东西” 我点点头,轻说了一声好。
到达公司大楼后需要在前台做登记,我掏出手机查资料时,由于信号不好下意识举高晃了晃,旁边保安以为我拍照,马上过来制止了我,一番解释后,行政对我说“这边严禁拍照,出入一定要带好工牌,不然进不来”。
至此,到达异国的最后一丝兴奋消失殆尽,心里只想着,干活,攒钱,还信用卡。

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

公司楼下,对面密密麻麻的房间就是宿舍楼

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

公司周边
在公司我终于见到了我的朋友,他在那边做了个小管理,没有国内的客套跟画大饼,交代了我两句之后让我取个花名,就把我丢给组员熟悉工作流程,毕竟薪资待遇都是国内聊好再过来的。
我所在的组是开发引流产品,也就是所谓的低风险组,没有开始正式运营,也就是没有到变现阶段,我的工作就是不停设计马甲包UI,这些马甲包成功上架后公司会买量进行推广投放,等圈了一定目标用户后,马甲包功能关闭,强制用户升级更新版本,更新后的就是主包,即为涉及棋牌、博彩的App。
所谓高风险的组就是正在运营的主包,有用户在App上玩棋牌、博彩,有技术维护后台,有客服维护用户,有运营不断更新活动刺激用户充值投注更多钱,同样的,他们有绩效,工资收益也更高,工作时间也更长。
跟缅北事件不同,或者说跟大部分网络流传的遭遇有区别,我遇到的这家公司确确实实属于博彩公司。其实可以这样说,马尼拉中国人办的公司,无论大小,都涉及灰色产业,其中电信诈骗占一大半,网络赌博占一大部分,色情直播、信息三件套、个人微信QQ支付宝账号、洗黑钱换汇的又占一部分,哪怕是那边的外卖平台,都会出售你的个人信息给中介,所以后面听多了,当发现这家公司不会限制你的人生自由,没有殴打谩骂,工资每月10号按时发放现金披索,每周休息一天去哪都行之后,我竟然有一种很幸运的感觉。
除了上班要缴手机、公司大楼不允许拍照、办公使用花名不允许透露真名之外,工作时间久了,一切都让你产生在国内的错觉,但仅仅是短期而已,长期生活,周遭的人事物,统统会告诉你,这样的工作、这样的环境,有多不正常。

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

菲律宾披索硬币及纸币

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

疫情前菲律宾的圣诞节商场大促

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

临近新年,菲律宾本地明星来到中国城演出

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

在菲华人常去的中国城

在菲律宾的工作枯燥又漫长,我把这段时间分为【疫情前】和【疫情后】。武汉疫情爆发后,国内人心惶惶,国外有不少幸灾乐祸的。当时菲律宾还没有疫情,大楼所有人早中晚都一起在六楼吃饭,多的时候估摸五六百人在一块吃饭,讨论的大多是国内疫情以及国外流传的各种阴谋论。
可能你们不信,这有什么幸灾乐祸的?不应该关心、尽自己一份力么?但海外的环境是这样的,出海的大部分在国内身负债务,小部分有前科,前者解决债务后又因为来钱快而回不去国内的生活,从而又返回到菲律宾;后者在国内只能从事个体户或者打零工,应付不了个人及家庭开支,所以只能一直待在海外,加上从事的都是博彩行业,这些人汇在一起,相互认可相互取暖,从精神层面,已经没有作为中国人的特质了,道德感极低。
而且我认识的在国内已婚的人,在海外百分百都出轨,富裕的不止包养一个人。另外由于本地服务业(主要指餐馆按摩店理发店超市酒店清洁)的工作人员(我们都叫小菲)都有索要小费的习惯,而中国人通常又大方,所以这些底层人员服务态度特别好,这也让在菲的中国人产生了一种优越感。

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

当地人常坐的嘟嘟车,只需20披索就能上车,1人民币=8.15菲律宾披索,20披索相当于2.5元

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

抽烟区眺望的街景,白色的面包车都是周边各公司的用车

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

偷偷拍摄的食堂早餐、午餐

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

菲律宾当地最大的赌场,很多公司员工发了工资后过去赌博

疫情后,菲律宾由于管理无效以及亲美政策,贫民窟人又多,很多确诊人数激增。公司大楼在2020年3月初封楼,所有人都只能在家办公,在公司的安排下,我开始了疫情后在宿舍办公的生活。
由于工作普通,我跟1个客服、2个推广同住,酒店房间跟国内的布局还是差距不小的。整个房间呈长方形,一进门左边是厨房右边是厕所,然后是一张上下铺,一个隔板,里面再是一张上下铺,最里面是一个小阳台,不过不能晾晒衣服,被抓到保安会罚款1000P~3000P(约合人民币120~360)。由于空间狭小,即便严格规范,还是有不少人偷跑出去玩乐,这导致我们公司员工是酒店最快确诊得新冠的一批人之一。
这段时间我的经济压力挺大的,因为在宿舍就意味着自己解决吃喝,公司补贴的1000元完全不够用,菲律宾虽然贫穷但物价并不低,尤其是中国人聚集的马尼拉,消费更是高,我们宿舍从最开始的叫外卖(平均一餐80元)到叫菜自己做饭,不过短短一个月时间,因为消费实在太高。
水果更是贵的离谱,因为菲律宾只产热带水果,所以除了芒果香蕉很便宜之外,橘子橙子草莓都很贵,差不多是国内的5~10倍,我们经常戏言【中国人只坑中国人】因为我们使用的所有外卖平台,都是中国人开发的,点的所有外卖,加的都是中国老板的飞机号。在海外我们主流的通讯软甲就是telegram,由于软件logo像纸飞机,所以都叫飞机号。

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

疫情后,酒店周围新增的保安

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

宿舍办公阳台的风景,每个房间都住满中国人

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

本地街景,相比不会马上死的新冠,吃饱饭对本地人更重要

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

贫民窟

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

超市水果物价,一个柚子/一盒脐橙需要人民币约40元,外卖平台点单更贵

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

3~5天的买菜费用,约人民币500元

疫情期间由于办公效率低下,老板让各项目负责人安排了好几次返回大楼办公的骚操作,最终因为确诊人数激增以及假疫苗事件无疾而终,直到我返回国内,公司员工依旧是在宿舍办公。
2020年8月开始,流传称有一批福建到来的疫苗在马尼拉流通,老板花了大价钱采购,安排员工免费接种,一共两针,全部接种后分次安排返回大楼上班。疫苗接种的很快,不到三天,公司所有人就都已经安排完接种疫苗,我也打了,对比回国后接种的疫苗的感受,当时接种的疫苗真可谓假的可以,没有丝毫痛感,接种后拿盒子快测居然还是阴性,所以假疫苗事件爆发的很快,在第一批员工上班不到一周(一共分了四批,优先客服跟推广),还没轮上我组,就爆出接种的疫苗不是真疫苗,是葡萄糖,最后在确诊数据下,又返回了宿舍办公。
虽然办公不便,但疫情对当地的冲击显然要比中国大,由于国内管控的好,逐渐恢复了生机,国外就不同了。2020年下半年,菲律宾疫情大部分时候每日都是过万的增长,而且这个统计数字并不准确,所以这个新增数只有更多,没有减少。
这个情况导致本地失业人数骤增,发生了不少抢砸中国人、中国人店铺的事件。公司随即发布减少外出的通知,但这并没有什么用,在我回国前,我所悉知的,公司员工发生了5起大额抢劫敲诈事件,其中最多的,就是仙人跳事件。
我宿舍隔壁住着公司平台技术组的开发,其中有一个安卓开发叫小舟,他在对外 招 ji 的时候被对方扣押,也就是我们常说的【仙人跳】。据同寝室的人说,小舟在疫情前就认识这个女的,是四川人,疫情后也约了两次,没想到这次就出事了。
据说女方约小舟在宿舍附近的酒店开房,小舟过去完事后房间来了三个男的,一个中国人,两个外国人,其中一人持枪,对方收了他的手机绑在凳子上,直接对他说 “抓奸成双,我老婆不能让你白嫖,五十万,你就可以出门,不然断第三条腿出门” 说完就等小舟做决定。
小舟原本以为是五十万披索,想着破财消灾,谁让自己好色,结果转去50万披索的人民币后,对方狮子大开口又说要五十万人民币,小舟说没有,就接着被威胁拿枪指着大腿,后来被迫查了所有银行卡支付宝微信余额,一共转账过去17万6千,完全被榨干才被放出来,手机也被拿走了。
出事后小舟告诉公司行政,希望报警能够追回这笔钱,行政跟他说菲律宾这类事情太多了,几百万的金店被抢之后都追不回来,更何况是中国人做局的仙人跳,报警之后能追回的概率几乎没有,加上转的是人民币,早被洗走了,根本没办法追回来,只能认栽。

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

回国前需要每日做的健康申报

随着疫情迟迟不见转折,加上还完了信用卡,11月,我决定回国。机票找的是票贩子,花了28880元,马尼拉-广州直达。终于熬到了回国时间,当时我所购买的南方航空的政策是【双阴+酒店两阴政策】也就是在马尼拉先进行血清+核酸检测,双阴之后拉去酒店隔离3天,这3天会再做两次核酸检测,等酒店这两次核酸也是阴性之后,才可以上飞机,这也是为了防止航班垄断所做的严格措施。
那三天可以说是我人生中最煎熬的三天,几乎没有睡过完整觉,非常焦虑,生怕上不了飞机,在酒店当时隔离的人群有两百多人,最后被检测结果刷下来三十多人,其中一大半是血清呈阳,这可能代表曾经感染过新冠自愈了,也可能是抽烟喝酒熬夜生病导致血清阳性,总之血清呈阳被刷的,每个航班占主流。
终于熬到回国那天,大家都全副武装穿着防护服,其中我看到有一队约莫七八个人,他们防护服上写着字,戴着手铐,听说是被遣返的,这让我回国的喜悦冲散了一些。突然想起临回国前,马尼拉有一家博彩大公司亚博被人攻破了服务器,数千在亚博上过班的人护照信息被泄露,因此被国内派出所打电话查询是否在菲从事网络赌博、电信诈骗工作,要求即刻返乡报道。
说实话,我也担心我的信息会被人泄露,被公安机关调查,这种担心,直到下飞机被安排坐上去佛山隔离酒店的车后,担心才渐渐淡去。

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回国前排队做核酸、血清检测

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回国隔离酒店免费赠送的物品

在国内平淡过了两个月后,新工作也逐渐走上了正轨,但该来的,还是来了,哪怕内心深处一直有一个预期,真正来的时候,还是非常恐惧。
我是被区派出所民警在出租屋里被带去派出所的,出示了行程码及绿码后,我被收缴了手机搜了身,关在了派出所里,就跟打架斗殴小偷小摸的人关在一起,每间人数不等,基本都是6、7个人一间,铁栏杆围着,里面就一张长铁凳。
那些做完笔录确定案情要长期羁押的,手续下来做了核酸一般在被关的第三天就会被送走。我是在被关的第二天做的笔录,内容无非就是问我是否在菲律宾xxx公司上过班,知不知道那家公司是做什么的,我在那边的工作内容等等,对完笔录按完指纹后,我被拉去录入了个人信息,身高体重声纹眼纹这些,然后我想24小时内就会放我出去吧。
第三天晚上,前一天给我做过笔录的警官过来找我,对我说 “你的案件不归我管,是山东那边立的案,明天山东的警方会过来带你去山东处理案情,你且等着。” 我当时就惊呆了,一是没想到我要被提去山东办案,二是没想到这件事远不远不是待24小时就能结束的。
我不知道这件事最终会是什么走向。几乎24小时没睡,我终于等到了山东的警官,一共有三个人过来提我,两个男生,一个女生,办完交接手续后,第四日凌晨,他给我戴上手铐,坐上出租,到了深圳北坐高铁去青岛。
我从来没想过坐高铁会如此难熬,由于戴着手铐,一路上被不少人关注,期间我问询过一次能否摘下口罩,我保证不会离开你们的视线范围,被拒绝后真的觉得做人的最后一丝自尊心被消磨掉了,加上连上厕所也是不允许关门被盯着的,那一刻,真的很后悔去过菲律宾。
抵达青岛后,并没有马上去派出所,而是坐警车约三个小时去了胶州,最后我被关在了胶州的派出所。第二天上午,我被拉去人民医院做了一次核酸,确定阴性之后当晚做了第一次笔录,同样的问题,同样回答,警官并没有说话,也没有告知离开派出所时间,他们回答我说,会对我说的话进行调查,之后,我继续被关在派出所。
可以说关在派出所是非常痛苦的,一日三餐都是馒头+咸菜,此外不能洗澡不能洗漱,就这样跟当地违法乱纪的人关在一起,一天24小时都有协警值班盯着你,不允许你大声交谈,不允许你额外做引人歧义的动作,上厕所必须有人看着,非常压抑。
关押第三天,没有消息,没人理你;
关押第七天,身边走了两批卖淫嫖娼的人,还是没有任何消息;
关押第十天,我开始睡不着,反复想着自己的口供,我知道自己说谎了,口供里我一直强调我不知道公司性质,我只是设计产品的,产品也没有上线运营,没有骗人也没有骗钱。但实际我知道公司性质,我确实为博彩公司服务了,我在知道公司性质的情况下,还是因为高收入去为他们服务,去为他们设计引流产品,这些产品最终都会走向变现。我就像刽子手的磨刀石一样,一下两下,把刀具磨的锃亮,我跟那些狗推,其实没两样。
关押第十五天,我再次被提讯,我交代了我认识的所有人,指认了公安机构破译的所有身份信息,最后我被通知可以取保候审,在缴纳了押金一万元后,我终于走出了派出所大门。
后来,我联系上了在菲的室友,得知我在回国后三个月,国内技术团队被端,服务器被破译,公司所有护照信息泄露,财务回国被抓,在菲因为机票、疫情、金钱等种种原因未能回国的员工,都接到了公安机构的电话,在惴惴不安中,等待回国的时机…

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今年首次传讯收到的传讯通知书

2022年2月,我再度收到胶州公安机构发来的传讯通知书,过去后我得知了大部分员工已经落网的信息,过去主要是做指认工作,指认结束后,警官告诉我说,案子再过半年就可以结束了,我的罪名是帮信罪,大概率判2~3年缓刑。返回深圳后,我再度尝试联系我室友,但他的飞机号此时显示已经注销。
缅北事件或有反转,但出海务工,只要去灰色产业公司上过班,都不会有反转。
文章由亲历者投稿
 
END
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野生国师争国本:破股中痔易,破心中痔难

有一种病叫痔疮。

民间说法,十男九痔,十女十痔。

这病算不上严重,但是非常难缠。

所谓痔疮,其实就是久坐造成的肛垫肥大。

能肥大到多大呢?你自己搜图,建议等你胃部排空的时候去搜,反正能大到让你恐怖的地步。

能长到这么大,最简单的一个原因就是,一直在给它输血,一直在给它提供营养。

所以很多得过痔疮的人都知道,这个难言之隐,虽然问题不大,但一旦发了,疼起来真的要命。

虽然看着恐怖,治疗痔疮也很简单,把它割了就完事了。

但是,得过痔疮的人就算是割了,心里也总有一个芥蒂,时时刻刻提防,怕它什么时候再复发。

这就是,“破股中痔易,破心中痔难”,跟王阳明老师说的,“破山中贼易,破心中贼难”,是一样一样的。

而这种得过痔疮的人,尤其是痔疮越严重的人,表面上看着跟我们一样,但其实就变成了另一种人,痔疮人。

所以,人分两种,一种是痔人,一种是智人。

 

 

那种动不动就是要争国本的野生国师,就是痔人。

最近我看过最丑陋的文章,就是《上海防疫,背后的国本之争》,我看过最丑陋的人,就是写这篇文章的痔先生,还有和他一样的野生国师们。

这种文章,就是典型的“大菊”文。

没有20年的老痔疮,不能写出来这种“大菊”文。

这种文最擅长的就是,用大词,动不动就“国本”一下子,这种文章你要说它是舔菊吧,你都抬举了它,它在爆火之后被封,无非就是舔菊舔到了痔疮。

其中心意思,无非就是用各种宏大叙事铺陈,左右反复横跳,最后大喊口号,把很多低层次的读者的耐心磨平,这种文章,我以前把它叫做“绿皮车厢文学”,或者叫“出租车司机文学”,你真犯不着看,十几年前的绿皮车厢里随便一个人,任何一个出租车司机,都能给你整两段。

“国本”到底是个啥?

所有能够查到的国本之争,都来自明万历年间那场持续三十年“争国本”的大闹剧。

简单来说,就是明神宗万历皇帝,去给母亲李太后请安的时候,看上了一个宫女,然后发生了不可描述性行为。

结果没想到擦枪走火,这个姓王的宫女,真的怀上了。

李太后发现以后,就秉承了所有妈妈抱孙子的朴素想法,想要明神宗认账,正好这时候明神宗还没有子嗣。

认账不要紧,但是当时皇后无子,这个孩子,一旦承认就是皇长子。

 

明神宗十岁即位,这时候才18岁,虽然一直没有儿子,太后和大臣都着急,但是他坚持认为,自己会有儿子的,而且更愿意跟自己喜欢的郑贵妃生这个继承人,再说跟自己亲妈请安的时候,去啪啪啪,这事在史书上不好听。

明神宗于是开始经典渣男套路,不拒绝、不承认、不负责。

但是,封建社会有一点好,有档案。

有一种东西叫《起居注》,专门记录皇帝的日常,比如跟谁啪啪啪了,吃的什么,几点睡觉。

李太后就拿着资料去找小万万,万万没想到自己让人录了小视频,这下不得不认了,给了这个宫女一个封号。

万万又没想到的是,还真是儿子,就是朱常洛。

万万更没想到的是,他跟郑贵妃的儿子,隔两年就有了,这就是朱常洵,就是后来被李自成点天灯的那位福王。

就差一步啊,就差一步,所以,他就想立朱常洵为太子。

 

但是大臣们不干了,纷纷起来争“国本”,非要按着万历皇帝的头立朱常洛为太子。

万历皇帝更不想认,本来就是我的家事,还涉及我的隐私,你们为什么要干涉?

 

这就是所谓的“争国本”,这就是一场彻头彻尾的闹剧,说白了,就是小万万裤裆里那点儿破事。

但是,国本之争,持续了将近三十年,大臣因为所谓的争国本,纷纷站队,前后有四位首辅罢免,数百位高官被罢官充军,最终大臣争赢,万历皇帝选择消极怠政,从此不上朝达28年之久,朝政机构涣散。

造成两个结果,一个是万历皇帝为了压制内阁,放任司礼监拥有大权导致阉党崛起;

 

另一个就是万历皇帝不甘心,于是大封福王于洛阳。

以后的东林党、阉党都与争国本有关,这种内斗一直延续到崇祯年间,陕西河南的民变都与争国本有关,甚至一直到南明时期,大臣们还在纷纷站队,分成桂王、唐王、福王三系。

满清入关,为什么能够横扫大明?其中一个原因,就是南明内部的分裂,他们一直在争国本。

站在今天的角度回看历史,明人所争的国本,一直是那个时代最微不足道的事。

 

争国本,就是一场彻头彻尾的闹剧,但凡有一点历史常识的人,都能得出一个结论,明朝的争国本,就是国本争赢了,国家争没了。

所有当时汲汲于“争国本”的人,都不是真的把国本当回事,而是借“争国本”,保住甚至扩大自己的权位,都是在借公义谋私利,都是国家的痔疮,都是在用自己屁股上的痔疮思考。

到底什么是“国本”?《尚书》有云,民惟邦本。

任何一个封建王朝的士子都知道,民众,才是国家根本。

那些野生国师们最大的问题就是,只讲“国本”,不讲“民本”。

但不要忘了,我们今天的一切都是要“以人民为中心”,这是我们这个时代的基本常识。

所有空谈“国本”的大师,他们的共同特点就是,喊口号而不谈常识,要“国本”而不要民本,要面子而不要人性。

我们裸猿从下地成为智人开始,能繁衍到今天,无非是遵循一个基本的常识,饿了要吃饭,累了要睡觉,而痔人的思考却与我们截然不同,他们的思考是,饿了要忍着,不要喊出来,喊出来就是坏人。

他们喊的是连自己都不相信的口号,却希望按头让人民去接受。

然而,客观世界最终是讲科学的,他们用痔疮思考的结果,就是被现实狠狠的打脸。

这种痔疮人,是这些“韦六郎”们:

韦总没想到自己一不小心就成为了成本。

 

野生国师争国本:破股中痔易,破心中痔难

还有这个当年武汉疫情叫嚣着“幸亏我来了,要不然很多素材就没有了”的作家,大概没有想到,自己也会变成别人的素材。

野生国师争国本:破股中痔易,破心中痔难

也有郎教授,刚听到其母亲去世我还以为是假新闻,没想到竟然是真的。郎教授刚极力献媚,时代的一粒灰就如泰山压顶,可惜压的是他亲妈,老人无辜,人死为大,但是,郎教授可曾想过悲剧会落到自己头上。

野生国师争国本:破股中痔易,破心中痔难

 

要别人当成本的最终自己成为了成本,把别人当素材的最终自己成为了素材。

 

 

这些精致利己主义的贵物,缺乏基本的人道主义,有兽性无人性,有算盘而无常识,有自私而无民众,说鬼话而不说人话,他们在灾难面前,在正在遭受疫情的人民面前,他们想的是,怎么把自己的痔疮养大。

世界其实很简单,事情要做好也很简单,无非是四个字,实事求是。

 

 

建议给所有野生国师安排肛肠科大夫进行肛检,先看有没有痔疮,也建议普通人对这种擅长用虚浮的“国本”堆砌的大菊文提高免疫力,抗疫先抗野国师。

 

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尴尬的中小博主:赚不到钱,也离不了场

深燃(shenrancaijing)原创
作者 | 邹帅
编辑 | 唐亚华
 
 

做了3年美妆账号的叶舒感觉到:“现在人人都是博主了。”

 

事实确实如此。小红书、B站、抖音、快手等平台,不仅仅是社交和分享日常那么简单,嗅到网红效应巨大红利的年轻人们,早就琢磨着把做号当作一个正经事了。

 

做号,说白了就是运营自己的社交账号。不同的是,做号的年轻人们是有备而来,以内容为基础,以盈利为导向,不管是发图文还是视频,每一个选题都精心挑选,发布的时间也颇有门道,同时还会专门对账号的粉丝量、转赞评等数据进行分析,推测账号最近表现如何,是否被限流,是否要换赛道,是否要花钱投流等等。

 

提起做号的初衷,多位博主的答案多是“挣钱”“做副业”“积累经验”。有网友分享,现在很多互联网公司在运营等岗位的招聘启事中明确要求求职者手里要有万粉以上的账号,甚至对各项数据都有要求,目的是为了让其证明自己的运营能力。锻炼能力的同时,做号也确实会带来收益,做到一定量级,每条推广费收个几百块钱,够零花;如果足够优秀和幸运能“爆”,一条推广费几十万,副业直接转正。

 

“听说做博主很赚钱。”这是很多年轻人选择做号的开始,也是支撑他们做下去的理由。事实上,各大社交平台给了普通人机会,同时赛道也变得越来越拥挤。

 

能做成千万粉丝的大博主,一条推广赚几十万的人不少,但做了三年还是在万粉左右打转的小博主更多。赛道几近饱和,内容上很难突破,商业推广少的时候一个月只有几百块,多的时候几千元,经营多年的账号放弃了可惜,再往上搏又更难。

 

高不成,低不就,他们还有更好的出路吗?

 

 

尴尬的中小博主:赚不到钱,也离不了场

选赛道:
有兴趣的不赚钱,能赚钱的有门槛

 

叶舒2019年开始在抖音经营美妆类账号,她总结“选赛道,说白了就是先选爱好,在自己的爱好上产出足够多而且优质的内容,它就进入这个赛道了。

 

一般来说,从零开始做号的博主,最常选择美妆、穿搭、美食、家居等生活向的赛道,而知识类、影视娱乐、宠物等需要一定门槛,要么是有足够的知识储备,要么是还过得去的剪辑水平,要么就是得有一只宠物。

 

按叶舒的经验来说,“每个人的兴趣点和爱好都不止一个。如果喜欢美妆,上来就开一个美妆号,闷头做下去,这种可能性也不大。我会列出3个爱好,在此基础上判断哪个赛道不拥挤,而且自己有能力持续产出。”所以,选赛道不是一拍脑门就能决定的事情,大多数人都会在摸索中,找到自己的“天选赛道”。

 

艾米也经历了相似的过程。她告诉深燃,2021年下半年她正式开始做小红书账号,当时对于自己的定位、风格,甚至是所谓赛道,都没有什么头绪,于是她选择从记录生活开始,分享穿搭、美妆、健身、美食、家居等等。经过了一段时间的试验,艾米发现手持口红做封面的笔记数据是最好的,但手持其他产品的笔记数量却一般。而且,艾米露脸的笔记数据也很好,她判断自己应该是适合做美妆赛道,细分到口红试色上,“我试着把露脸试色和手持口红图拼在一起,效果确实不错,我就继续这样做封面了。”

 

尴尬的中小博主:赚不到钱,也离不了场

找准赛道确实是幸运的。很多刚开始做号的年轻人常常苦恼,“我适合做什么样的账号?”“我怎么发图文和视频,才能涨粉涨赞?”带着这些疑问,他们还会在社交平台上寻求帮助,把自己的账号截图,询问网友是否对这样的内容感兴趣,以及需要改进的地方在哪里。也有人跟着那些教人做号的博主学习,试图掌握一些“流量密码”。叶舒坦言,现在的环境就是给了所有人希望,“谁都能做号,谁都有爆的可能,谁都能挣这个钱。”

 

所以也有人干脆像曾经的艾米一样,一个账号内什么都发,“爆了哪个算哪个”,但同时也陷入了内容不垂直的困境里。几位受访者都很看重账号垂直的重要性,他们认为,一个有内容侧重的垂直账号,能更精准地吸引粉丝和品牌,而且对于持续的流量曝光也有利。

 

根据兴趣爱好选择赛道,开始持续产出,优化内容,这是做号的基础条件。下一步,大多数人更看重每个赛道里的商业化机会

 

对于小红书、B站、抖音、快手等主流平台的博主们来说,商业化方式主要有来自平台的创作补贴和活动奖励、来自品牌的置换、推广、纯佣合作,以及直播带货。叶舒表示,对于素人博主来说,最大的营收还是品牌的推广合作,“平台给的钱很少,算是保个底,直播带货和纯佣又很考验转化,所以性价比最高的就是帮品牌推广一份产品,就拿一份钱。”她的抖音推广报价为500元/条,“每个月推广费能赚到2000-3000元。”

 

正因为推广是营收大头,所以一个赛道能否牵起无限的推广合作,直接关系到博主的收入。阿蕊今年年初开始在B站做剪辑类账号,虽然稳定在每个月爆1-2个视频的节奏,但她也承认,这个赛道商业化太难。“影视娱乐剪辑赛道的变现,主要靠剧方的合作,这种还得是头部的影视博主才接得到的。所以影视区的小博主不可能像生活区的博主那样,拍拍视频就植入一个产品。”

 

考虑赚多少钱还不够,花多少钱和承担多少风险也要考虑。以美妆、穿搭等生活向的赛道为例,做号的前期免不了资金投入,用于购买化妆品、衣服、首饰等等,艾米就曾花了几千块钱购入口红用于丰富自己的内容。而且,生活类的博主在接推广的同时,也不得不面对产品可能存在质量问题的风险,进而影响到口碑。

 

这样看来,完全从兴趣出发、投入又少的赛道,在变现上可能会有很多阻力;而那些好变现、好回本的涉及产品消费的赛道,如美妆、生活、宠物等,要么拥挤,要么需要门槛,机会比较少。性价比导向之下,更多人还是会选择回本和变现快的赛道,因此形成恶性循环:能挣钱的赛道人越来越多,钱越来越难挣

 

 

尴尬的中小博主:赚不到钱,也离不了场

选平台:
变现快的赚得少,赚得多的“够不着”

 

选赛道做内容很重要,选平台做渠道也很重要,两步都踩对,就是“对的时间遇到了对的人”。

 

深燃观察到,对于热衷于做号的年轻人们来说,小红书呼声相对最高,其次是抖音和B站,再次是快手和微博,此外还有很多人会选择更小众的平台如随刻、微店、西瓜视频等。

 

艾米表示,在尚未垂直到口红赛道的时候,她也很注重账号风格的协调性,以及人格化的呈现。“穿搭、健身、美妆、美食,都是和‘美’相关的,万变不离其宗,所以这样做下去,也能固定我的粉丝画像。”她总结,在小红书美妆赛道,相貌出众、专注干货、普通却真实的三类人最容易火,“我的试色都不会PS,生活中也没什么人夸我长得漂亮之类的,但小红书就很受欢迎,我感觉自己是踩中了第三类。”艾米开号至今积累了5万多粉丝,其中近一个月涨粉2万多,3月底她又开了一个小号,不到一个月涨粉8000多。

 

选择在小红书做号的年轻人,更青睐小红书图文视频皆可的内容生态,“我有朋友做了小红书,没少挣钱,我也很心动。我不会剪视频,小红书能发图文,对我比较友好,我只要原图直出就可以了,”艾米说。而且他们普遍觉得,在小红书做号,商业化很好完成,只有几十个粉丝的小博主也能接到推广,但报酬也少,只有几块钱到几十块钱不等。

 

很多博主认为,B站和小红书的平台风格相似。他们还从用户使用的角度推导,B站和小红书都注重搜索流量,而且和抖音不同,用户的首页上每条视频都有封面和标题展示,这也就代表着B站和小红书选封面和标题更重要,抖音在这方面则不需要过多考虑,只要把握前五秒就可以。

 

尴尬的中小博主:赚不到钱,也离不了场

江暖是B站学习区的UP主,她告诉深燃,之所以选择B站,是因为“对于没有MCN扶持,没有任何资本的普通人来说,B站比抖音快手更包容,机会更多。”而且,B站以中长的横视频为主,混剪、影视、颜值、学习、生活、美妆等比较适合。做号一年多,江暖积累了5000多粉丝,她表示,虽然粉丝不算多,但粘性很强。

 

适合长视频、深度内容、相对包容,除了这些特点之外,选择在B站做号的人还看中了B站给予的收益扶持。阿蕊介绍,主要就是粉丝充电、广告分成、活动收益和创作激励四种。今年2月,她爆了一条视频,播放量从几百一下冲到20万。“只要做号一个月左右,有几个几万播放量的稿件就可以开通创作者激励计划。不过,创作激励的不单纯看播放量,还要看点赞、投币和收藏,多项数据综合之后算收益。比如说两个视频都是1万播放量,一个视频的三连量比较多,那赚的钱就相应多一些。”

 

阿蕊告诉深燃,粗略计算,1万播放量大概能赚20-30元,50万播放量能赚到800元。“寒假的时候我爆了好几个视频,各有几十万播放量,算下来每个月稳定能赚几百块钱。”也就是说,平台给的钱总归是小打小闹,像阿蕊这样量级的博主又很难接到推广。

 

主做抖音的叶舒向深燃总结自己的经验,“抖音涨粉比较快,也好推流,我现在的营收都是靠抖音。”不过,她表示,好推流的意思是,在抖音做号可以通过买Dou+来增加观看量和粉丝量,“有的平台就算想花钱买流量都没处买。”每个月靠接推广赚取到2000-3000元收益的叶舒,同时还要花五六百元在投Dou+上。“我遇到的情况是,投100元Dou+,给5000或者2500的播放量。前者是随机推流,后者是定向推流,可以自己选择推给什么样的用户。如果播放量和点赞评论数的比例高于10:1,我就会再投一个,低于10:1我就不投了,因为这就说明这条内容不行。”

 

抖音好推流,也能挣到推广的钱,但同时也要为推流付出成本,对于素人博主来说也属于孤注一掷。

 

因此,不少人转换思维,开始在冷门的平台“薅做号的羊毛”。阿蕊最近在琢磨去微店做号,她介绍,微店的萌宠圈子比较好做,可以在网上找一些宠物图片,“据说一天平台能给个10块钱。”她一直在做的随刻,也是一个能“薅羊毛”的地方,“一个月发两个A级以上的稿件,差不多能分个几十块钱。”西瓜视频也类似,凯菲曾参与过一个日更视频计划,最后也获得了几百块的奖励。

 

总的来说,在小红书、B站、抖音等主流平台做号是一个细水长流的过程,能赚到钱,但需要时间,而且对于腰部以下的素人博主来说,更是凭运气的事情。

 

 

尴尬的中小博主:赚不到钱,也离不了场

赚不到大钱也不愿放弃,
素人博主有多尴尬?

 

做号,就是和平台不断磨合的过程。有灵光一现,做出爆款内容的时刻,也就有寂寂无名,数据不好又摸不清平台规律的时刻。

 

做号的年轻人们经常提及的词,除了“爆款”,还有“焦虑”。叶舒做号三年多,经历过无数选题焦虑和数据焦虑。“给自己做号,完全就是靠自觉。当下发生的任何事都可以成为一个选题,无数博主在盯着,就看谁能做出来。”每当出现热点的时候,叶舒都是既紧张又兴奋,“这代表流量送到嘴边了,但同时也代表大小博主都会下场厮杀。”

 

她记得,今年春晚,张小斐带火了一款眼影,除夕当晚就陆续有博主在发内容了,“我也有那款眼影,但过年没带回来,感觉自己活生生错过了一个热点。”叶舒咽不下这口气,选择另辟蹊径,出了一期介绍和那款眼影相似产品的内容。

 

数据焦虑更为平常,艾米坦言,数据不好的时候,推广少,报价不高,“自己也特别发愁,到底怎么才能做出好内容?”由于很多人都在多个平台拥有账号,所以任何一个平台数据不理想都会影响心情。他们能做的,就是尽量推理平台的规律,“把数据做上去。”

 

凯菲从今年2月底开始做宠物博主,不到两个月,小红书粉丝达到3万以上,快手粉丝也在4万左右,抖音的粉丝数较少,但播放量还可以。

 

她向深燃总结,在不同平台发布同样内容,策略上有所不同。“同一条视频,小红书和快手我会看重封面和标题,因为这两个平台的视频都有‘入口’,需要吸引用户点进去。小红书以女性用户居多,我会选择最可爱的一帧做封面,不用制作文字,但快手就要选择最Drama的一帧,上面还要配上一句煽动性的文字。抖音是瀑布流,封面不重要,我偶尔会专门剪一条前五秒有冲突点的视频放在抖音上。”

 

阿蕊也一样,她告诉深燃,在她日更的那段时间,每天至少要花2-3小时在制作视频上,“做完了我还要选封面、写标题,这些都是在做号的过程中不断磨练的,再结合站内其他爆款视频的风格去总结。比如我会选择比较朦胧的半身照作为视频封面,增添一下神秘感。我的网名也改过,要让观众看到网名就知道我是做什么的。”

 

商业化的焦虑,同样也困扰着博主们。

 

尴尬的中小博主:赚不到钱,也离不了场

来源 / 《马大帅3》

 

最近一段时间,B站UP主创作激励收益在大幅缩水的话题引发热议,有UP主称,差不多降低了40%左右。阿蕊也有类似体会,“现在1万播放量的稿件只能赚10块钱,是之前的三分之一。”此外,更让阿蕊头疼的是,她的稿件最近总被判为低质,“7万播放量的低质稿件,创作激励只有7分钱。”但据她和客服的交流,以及自己的总结复盘,她到现在都没想通,在创作方式没变,也没有抄袭和侵权警告的情况下,“低质到底是什么原因?”

 

平台给的钱“靠不住”,品牌给的钱也很有限。艾米说,小红书的通行报价规则,基本是粉丝数除以10。“我在万粉以下的时候,都是这样报价的,按照这个规则,我有8万粉丝可以报价8000块。但事实是,当粉丝数达到一定数量之后,阅读量和赞评量也不见得有多好,报价太高会吓跑品牌,自己也没有底气。”她觉得,推广的报价有上限,所以如果不做成头部大博主,数据表现不是特别好的话,推广能挣到的钱很难有上升空间。

 

在接推广的过程中,艾米还遇到过一些“算计”。她说,因为博主的报价是根据粉丝量、近期数据动态调整的,“所以有的时候我数据不好,一家品牌来询价,对方听完就说报备一下,没确定合作。等到我数据好的时候,他们说要合作了,这时候我应该要更高的价格,但因为之前都说好了,我只能吃哑巴亏。”

 

为了挣到更多的钱,不少小博主也会选择签约MCN机构,但这里也有不少“雷区”。一位MCN从业者表示,一般签约小博主的合作分成是7:3,也有9:1的,MCN拿大头,一些小博主还被要求坐班,这并不适合兼职博主。“但小MCN机构拖欠分成和底薪的情况非常多,解约的时候可能以各种方式克扣。”

 

高不成、低不就;不转场、不离场。”叶舒用一句话总结了自己的现状和未来的计划。

 

凯菲则保持乐观,“如果数据不好,就肯定是内容做得不好,或者不适合这个平台,再或者是不适合这个时间点。没有那种优质内容被埋没的说法。”在人人都有机会做号,都有机会分得一杯羹的时代,她很享受探索平台规律,创作有趣内容的过程,“没有饱和的赛道,只有不会挖点的创作者。”她想,先做下去,以后的事情以后再说。

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