此时此刻,我非常担心上海和长三角的企业

此时此刻,我非常担心上海和长三角的企业

疫情总会结束,生活还要继续。关注民生是百分百正确的,但如果疫情后,企业关停,失业增加,那么不仅民生会受影响,显然经济也会受到影响,后者也是不亚于疫情防控的大事。

 

冰川思想库特约撰稿 | 老凤1974

上海进入“静态管理”也有一阵子了,目前正在实施分区分级差异化防控进行阶梯式管理,有些未出现舆情的小区已经可以在局部范围内活动了。

 

这些天来,大家的视线焦点都在民生上,我想也该到关注一下企业状况的时候了。

01

笔者人在上海,企业界的朋友非常多,最近听他们叫苦不迭,也快把耳朵磨出老茧了。

 

疫情总会结束,生活还要继续。关注民生是百分百正确的,但如果疫情后,企业关停,失业增加,那么不仅民生会受影响,显然经济也会受到影响,后者也是不亚于疫情防控的大事。

 

此时此刻,我非常担心上海和长三角的企业

上海最大家用氧企业停产冲上热搜(图/网络)

我问了好几家上海和周边地区企业里的朋友,选择几种企业类型,讲讲他们的难处。

 

先说金融类企业。

要说还是金融类企业的老总觉悟高,一般不叫苦,就算说也是言简意赅,点到为止。

这位朋友对我说,在疫情期间,人员工资和管理成本刚性,不能出差影响交易达成,信心转弱影响未来交易预期。地域性指令叠加,影响长三角一体化乃至全国统一市场的形成。

而另外一位朋友则说,他们是搞投资的,最多降低交易频率问题还不大,但银行就麻烦了,因为许多企业无法付款。

 

没法付款的原因是,所有企业付款都需要同时见到财务章和法人章,而规模较大的企业这两个章都不在一处,疫情防控措施使得两章不能同时出现,导致付款困难。

如果是一般性货款还好,反正我收不到,也付不出。有些企业发行了企业债,如果不能按时给付就会形成违约,债券违约的后果类似买房人断供,是极其严重的。

有些企业只能恳求银行用录音来代替法人章或财务章,而银行一般面对这种需要履行债券义务的也会网开一面。但各种风控措施的成本急剧上升。业务量减少的银行,也面对很大的KPI压力。

但我整个听下来,相对而言金融类企业所遇到的困难,还谈不上致命,而软件企业就相对困难得多。

 

02

有位拥有数家软件公司的老板跟我说,他现在经营就是靠烧投资人的钱,是典型的坐吃山空。

 

我就问他,软件企业不是可以在家办公吗?

软件公司老板是这样回复我的:虽然名义上可以居家办公,但开发和产品经理一旦分开,效率降低的不是一点半点,毕竟在家办公需要强大的自律,但不是每个人,都有这样的自律。而营销部门则完全无法进行商务洽谈,除了已经接到的项目,新项目一个都没有,如果这样持续到5月份,他只能选择关闭一家不盈利的公司,解雇那家公司的人了。

 

此时此刻,我非常担心上海和长三角的企业

▲疫情前的上海洋山深水港集装箱货运码头(图/图虫创意)

另外一个朋友是做供应链生意的,所谓的供应链就是那种智能仓库,他们的技术非常好,也拿到了投资。结果今年也傻了,本来过年就是淡季,原想三四月份可以大干一场,结果他的客户不能发货,他们也只能干看着。

 

幸好年初出于降低成本的考虑优化了一下营销队伍,精简了部门,当时还觉得有点可惜,现在想想实在算幸运,至少在人工成本这一块,节约了一半以上。

用他的话说,客户肯定要流失一部分,不是因为他服务不好,而是客户要倒闭一部分。倒闭后形成仓库空缺,又要花大力气去开拓市场,一方面是收入降低,一方面成本增加,此消彼长,今年的效益完全不值得期待了。

以上这些企业,还算是相对能扛的企业,而下面的实体公司和贸易公司,就更加困难了。

03

先说一家外资企业。

有位朋友在法资汽车配件公司工作,他们的产品不仅满足国内市场需求,还行销世界。结果疫情一来,工厂处于半停工状态,原料进不来,产品出不去。

 

原先能直接出港的货物,要从广州出,成本和时间消耗巨大,而且不能保证交货。供应链上的下游企业已经在全力开发其他供货商。他说有三个国家目前获益最多,分别是印度、南非和巴西。许多订单转到了那里。

他们本来在中国市场做得非常大,2019年的销售额就破了百亿,之后却越来越不敢追加投资,今年他们定的目标,已经不到50亿了。

大型外向型出口企业如此,那么小型制造企业呢?就更难了。

这位法企朋友的一个亲戚也是做制造业的,主管一家小型制造型企业,出于人工成本考量,已经把工厂从上海搬迁到了浙江,但疫情一来,他们更是焦头烂额。

原因还是原料进不来,产品出不去。国内市场环境,特别是付款环境对于外贸型企业更加不好,购买原料要付现款,而产品售出后账期都在3个月以上。

本身就有财务成本方面的压力。目前收的款,都是过去的,而现在交不了货,未来的几个月才是最难熬的,会没有收入,但支出却不能少。场租或许还能拖一拖,工资你敢拖,技术工人立刻离职,甚至会申请仲裁,而一旦仲裁企业必输,因此他预计会有不少制造业企业撑不住。

我问他有什么政策能帮助这些深陷困局的小企业,减税是否有帮助?他苦笑说,没有收入利润哪还有税交,没有税交又谈何减税?只有无息贷款之类直接的援助,才能缓解他们的压力和困难。

 

 

04

我还认识一位在南通搞纺织的外贸企业负责人,她跟我整整倒了一晚上苦水。

她的工厂在远郊,目前还在正常生产,客户主要在日本,货到付款很及时,一般15天就能收到钱,目前的困难是有共性的,那就是物流问题。

 

她告诉我,外贸人没有人想躺平,有一点可能都要奋发——前提是至少要保证50%以上的物流水平,现在可能只有10%。50%的物流水平她说叫做困难,只剩10%的物流水平,那不叫困难,那叫生死一线。

这位负责人还给我看她们区域的诸多规定,比如这个:

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此时此刻,我非常担心上海和长三角的企业
图/作者供图

以及前几天收到的,停止国际快运的通知:

此时此刻,我非常担心上海和长三角的企业

图/网络

国际快递都停了,为了给客户及时交货,她的很多货只能先运到大连或者宁波再出运。她还有一批货物是日本客户电视购物的商品,如果不能及时交,那么对方也只能取消了。

她给我看了她的物流群,我看到这样的信息:

1、太仓港虽然正常运行,也不阻止外来车辆送仓库,但需要办理的证很多,并且基本通不过,虽然实际上没有明讲不欢迎外来车辆;

2、包括生产企业在内的所有企业都是防疫的责任主体,不能临时以企业名义去申请通行证;

3、南通至无锡,下高速基本堵48小时以上,那么下高速核酸报告必然过期,可能要面对在当地隔离14天乃至暂时回不来的风险。现在南通-无锡5000元一车,有异常都找不到驾驶员愿意去,太仓港的车子前几天有效运行还能有40%,目前可能20%都不到。

她还告诉我,目前4月5日-4月20日出货受影响,5月1日开始是日本的黄金周,这些等着上柜的产品,4月25日必须到日本,意味着4月20日之前国际航运必须解封并且要有足够的运输能力(中国到日本快船3天,慢船5天到)。

 

据说,4月15日往后通往上海港、太仓港、宁波港的陆运码头仓库要解封,航运班次一定要恢复正常,否则会影响到贸易,极限deadline就在这个节点。

如果通往仓库码头的物流因为人为障碍导致不能出货,客户取消订单是大概率的结果。这会直接影响企业15天后,就是5月份的资金回收和正常流转,还有取消订单等风险。

 

此时此刻,我非常担心上海和长三角的企业

图/网络

她最后给出了几条建议,我觉得非常有价值。

她说长三角集聚太多的实体企业,身在其中的老板们深深感到要想保住实体企业不受损,以下四点是必不可少的:

1、国内物流要保证,陆运为主维持50%-60%流动性;

 

2、国际货运要保证,海空频率维持原来的70%以上;

 

3、企业运转要保证,不能重蹈限能限产覆辙,无缘无故被动停产;

 

4、国内快递要保证,也就是要保证原有的速度。

这四点建议,也是非常中肯了。

 

05

我把以上问过的企业,按照最耐打的程度排了个序,大致是这样的:

金融企业>纯外资企业>软件公司>供应链公司>外贸企业>内资内贸制造企业

也就是说,最危险的是后两者,但他们能够吸纳的劳动人口又是最多的。而他们遇到的共性问题,是物流和现金流。下面这段大货车司机的视频,能够说明很多问题:

 

昨天在小区群里,看到一群年轻人在欢呼即将解封,有一个说能复工就更好了。我心里暗暗苦笑,就算明天全解封,这些欢呼的年轻人恐怕不知道,他们中的有些人恐怕很快就要面对失业了吧。

 

到时候买菜是随处能买了,兜里的钱却不够了。

转自:https://mp.weixin.qq.com/s/NFLjtdxzXkm6uCfZEPcblw

这波疫情到底肥了哪些人的腰包?

今天很多同学纷纷发给我们一些内容,我们索性一并说下。

老规矩,我们不会道德绑架,大家真正的辛苦的钱,该赚的一定要赚,只不过有些钱即使是辛苦钱也会引发很多的争议。

现在的各类物品价格高大家都知道,从今天的一个料就能感受到现在大家对食物有多么的渴望。

这波疫情到底肥了哪些人的腰包?

蔬菜包里意外混进去一条蛇…不会是买的?故意?

这波疫情到底肥了哪些人的腰包?

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这条蛇也引发出居民的热烈讨论,如果会杀会烧的话还真的是一道硬菜。

这波疫情到底肥了哪些人的腰包?

居民一致认为这条蛇目前的外面价格不会低于500。

此事不知真假和地区,但从一个侧面可以反应出现在的物价,我们文章的话题也因此产生,现在的物价是真的本身高还是如何?

其实现在的物价高=物品本身涨价+快递费用畸形、

今天传的最热的一个事情说下,我们收到这个爆料就觉得有点问题,当时劝阻了一些网友去传播,后续果然有问题。

这个聊天记录今天N多人发给我们。

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对吧,我们今天劝阻的好几位网友应该都看到了,我们判断的果然没错吧。人民日报也发布了报道:

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这个黑快递肯定假的,但是,其实伴随这个谣言一起传播的另外还有。

我们认为甚至可以说是这个谣言的“原始土壤”,就是顺风的快递小哥日入1万的消息,大家注意,这个不是月入1万,是1天赚1万……

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我们以为这个可能是假消息P图,没想到竟然是真的……顺风出来证实了。

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这是官方说明:

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可以看到,其实这位小哥本身的收入1天在2000左右,这个已经是非常高了,7000多打赏。我们不知道这个企业用户打赏的意思,根据我们询问一下网友得知,似乎是不给打赏或者红包就有可能面临无人接单的局面?

快递小哥的确是辛苦,但是“造成”如此高收入也是引发了出了相当的争议,很多网友认为这是畸形的,因为目前的形势下,快递员很少,人为造成了一种类似“垄断”的局面,你不加钱似乎就没人送。

这个情况很多的大V都投诉过:

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这是他下单的经过,不加100的红包根本不接你单。一下子从买方市场变成了卖方市场。

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不少网友证实了这个消息。

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怪不得最近快递小哥的收入暴涨……当然,有的快递小哥收费还是很公道的,并没有漫天要价,不过从群众反应的情况来看,你现在叫外卖或者跑腿,不把红包加上去是没人接单的。

类似的吐槽非常多,要知道,此事这些“发财”的快递小哥身上的钱都是老百姓的钱。

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不少网友都恶心坏了……

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这是她遇到的事情:

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然后她去投诉了。现实中,很多人对这种超乎寻常的,被人为造成的“市场垄断”导致的非合理性涨价非常的愤怒。

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相当多的网友其实都在谈,现在的快递小哥早就过了拿月薪的时代,变成日薪水,从配送角度来说,现在的很多地方马路宽敞没车,倒是提供了相当大的便利:

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这个事情其实议论的非常多:

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除了快递小哥收入暴涨,很多搞团购的据说也是收入满满。

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下面这个消息我们不知道这个数字是吹牛还是真的,如果按照日入1万多来算的话,月入40万真的不是不可能……

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显然这个数字已经早就是一个畸形的数字了……任何国家的快递员都不可能是这个收入。

另外一个消息更加夸张,在核实前我们只能把有关数字打码,这个赚的钱简直到了丧心病狂的地步……

这波疫情到底肥了哪些人的腰包?

我们觉得如果这种情况属实,那就是真正的发国难财了。

有网友买了这么点东西……总计花了510元,实在无法想象。在结合上面的各种赚钱爆料,似乎还真的能对应的起来。

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网友们非常的愤怒,这种团购显然其中大有猫腻:

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可以看到,现在的情况已经很清楚。

1、很多所谓团购的物价是畸形的,吃准你买不到,一把大刀砍到你血淋淋,你还没办法,供货渠道出了问题,手里有证的商贩可以肆意拿捏你的命脉,你敢不听?

2、部分外卖跑腿已经呈现出“不加钱不干”的趋势,甚至你加钱加了少了都不干,这种一种利用形势进行垄断“变相勒索”的行为,必须得到遏制。

如果快递员充足,如果供货渠道保障,那么就不会出现买一点点菜要大几百块的局面,是时候改变一下了吧?不能让这波疫情肥了这些人的腰包吧?

转自:https://mp.weixin.qq.com/s/iLsxgxzpqpBKqLkXatRPzQ

比贩毒更赚钱!跑腿和定价愈发疯狂!发国难财不怕遭报应吗?

大家都知道,我们到现在都还没连续2天写同样的内容,今天我们要破例了,因为实在看不下去了!

我们写俄乌战争都不可能写同样的内容,但是今天实在是不行,昨天的文字出来很多网友闻讯赶来,纷纷提供各类更加夸张的爆料……我们彻底傻眼……

平口气,先说个比较温暖的,否则这口气转不过来我们怕厥过去。

这是一家小区的一位业主,主动拿出一箱可乐免费分给大家:

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然后,陆续有可爱的业主出现,开始了一场别开生面的“以物易物”,拿了一瓶辣酱换了一瓶可乐,超级可爱~

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邻居们都表示太治愈了,纷纷拿出自己“压箱底”的东西去更换。很多人家里已经无法用食物去更换了,只能用日用品更换。

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参与的人越来越多:

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泡面也放了上去:

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有的人家里正好需要辣酱,于是拿了2瓶啤酒来换。

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最后一瓶可乐被巧克力换走了。

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其实大家应该已经发现,此时,物品的价值已经没有意义了,在平时,可能一支大牌洗面奶的价格就能买一整箱可乐,但是在这个“以物易物”的时期,人们纷纷用自己的爱心和善意撑起了这一个小小的“市场”。

于是,更多的人加入了进来。

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甚至原本已经被拿走的可乐再次出现:

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这个小小的盒子里盛满了大家的善心。

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我们看到后面是又好笑又感动,可以想象,老百姓是善良的,大家都会相互帮助,这是我们中国人凝聚力强的表现。

可是有些人呢?大家懂的,我们说着说着这个火气就来了,我们昨天的火气到今天非但没有消散,反而在各位粉丝的爆料中是越烧越旺!

来来来,话不多说,先看这个菜单,大家觉得多少钱?

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猜得出吗?我们问了一些同学,这些菜哪怕过年的时候,顶天也就300~500元,大家猜猜现在多少钱?

呵呵呵,自己看报价:

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没错,1288元……我们已经算不出来翻了几倍了。

觉得不可思议?来,再来猜一个,看看大家的感觉。

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附带一个提示:

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猜的出来吗?答案揭晓,大家不要惊讶,这点东西竟然达到了1588元!

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无论是定价还是跑腿费均已经达到了我们无法忍受的地步!!!

这还是在吃菜?这是是在吃黄金吧!!!很多地区的网友都咋舌:

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网友都非常难过:

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不断的有网友晒出自己团的东西,这些日常的水果,188元。

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这是网友发给我们的某个“正规”团购价格:

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上下买齐的话就是500多块钱。再来猜猜这个面包:

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咦?看起来还可以哦???价格很公道?

的确,在团购中这个价格算是比较“公道”了,但是依然要加运费600元……

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还有有网友为了救自己家的猫,出了5000元跑腿费。

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很多网友给我们曝光,一些搞团购的人原来并非专业搞团购,都是不知道从哪里拉来的路子,轻轻松松的几千几万的赚,下面这个人日流水可以达到6~8w!从名字和简介来看就是一个典型的什么都做的二道贩子。

而偏偏在现在的社会中,这种二道贩子却能赚到大家无法想象的钱。

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很多网友苦不堪言,现在的跑腿费已经疯狂了:

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跑腿费大几百的比比皆是:

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送一箱牛奶:

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网友爆料现在一些闪送小哥的态度,非常恶劣,叫跑腿帮忙买东西,收了定金,跑腿费一小时一百,超时还得额外收钱(这个超时是闪送小哥说了算,具体为何超时由不得顾客,小哥说超时就超时)。

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这些人现在都不走平台,直接要你给他钱:

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网友买几个番茄,跑腿费300元。

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下面这点东西,跑腿费350元+300元。

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这么一点菜,199元,跑腿费50元。

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下面这点菜,跑腿费100元。

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这点水果,水果288元,跑腿费170元。

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有点分量的跑腿费470元。

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根据同学们的反馈,现在普遍的跑腿费,3公里的超市跑腿费加到100元,连着几天,一天叫个好几次,不带有人接单的!!

很多人的跑腿费都是好几百。

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你可能都不知道现在配药有多赚……某个小区配眼药水,每个用户跑腿50元……你没看错,不是一单50元,是一个人50元,配药都是很小很轻的眼药水,而这个小区差不多大概80人左右需要配。

也就是说出去买点眼药水,4000元入账……

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一些小区的团购中物业要加费用了,如果一个小区有几百上千瓶的话就很厉害了:

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小区居委参与控制居民自己的团购?

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甚至还有极端离谱的事情:

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开车10分钟,3000块钱到手。

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现在快递员很多都已经拿到了日薪几千元,这个收入是普通人都无法想象的,日薪啊,不是月薪啊,很多人月薪都没那么高。

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2个月,老家买房娶老婆。

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我们一直认为世界上最赚钱的都是违法的,比如贩毒等等,但是现在的溢价早就超出了毒贩们的想象,知名网络安全专家日娃都忍不住吐槽了:

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可以想象,现在的很多事情已经超级畸形了,而且更可怕的是还在继续畸形下去,我们不知道未来这个定价和跑腿费用会上涨到多少,已经完全没有规矩了,定价完全根据从业人员(渠道供应商和外卖员自己定价)来定,市场变成了一锅大乱炖……

是不是真的应该好好抓一下某些发国难财的人了?

转自:https://mp.weixin.qq.com/s/gzPgKwvv6IZ7k5egRxt1wA

一口气用Python写了13个小游戏

来源:编程客栈,网络整理
链接:http://www.cppcns.com/jiaoben/python/425387.html

仅限技术学习参考

分享13个游戏源码,可以自己复现玩玩,研究下里面的编程逻辑,对学习编程(特别是初学者)应该会有很大帮助。

1、吃金币

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
'''游戏初始化'''
def initGame():
    # 初始化pygame, 设置展示窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

    

    # 加载必要的游戏素材
    game_images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        if isinstance(value, list):
            images = []
            for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
            game_images[key] = images
        else:
            game_images[key] = pygame.image.load(value)
    game_sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        if key == 'bgm'continue
        game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 返回初始化数据
    return screen, game_images, game_sounds
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen, game_images, game_sounds = initGame()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 字体加载
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 定义hero
    hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
    # 定义食物组
    food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    generate_food_freq = random.randint(10, 20)
    generate_food_count = 0
    # 当前分数/历史最高分
    score = 0
    highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        # --填充背景
        screen.fill(0)
        screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
        # --倒计时信息
        countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
        countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
        countdown_rect = countdown_text.get_rect()
        countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
        screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
        if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
        # --随机生成食物
        generate_food_count += 1
        if generate_food_count > generate_food_freq:
            generate_food_freq = random.randint(10, 20)
            generate_food_count = 0
            food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
            food_sprites_group.add(food)
        # --更新食物
        for food in food_sprites_group:
            if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
        # --碰撞检测
        for food in food_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
                game_sounds['get'].play()
                food_sprites_group.remove(food)
                score += food.score
                if score > highest_score: highest_score = score
        # --画hero
        hero.draw(screen)
        # --画食物
        food_sprites_group.draw(screen)
        # --显示得分
        score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
        score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
        score_rect = score_text.get_rect()
        score_rect.topleft = [5, 5]
        screen.blit(score_text, score_rect)
        # --判断游戏是否结束
        if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
            break
        # --更新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
    fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
    fp.write(str(highest_score))
    fp.close()
    return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while main():
        pass

2、打乒乓

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''定义按钮'''
def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):
    left, top = position
    bwidth, bheight = button_size
    pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)
    pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)
    pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)
    pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)
    pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))
    return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))
 
 
'''
Function:
    开始界面
Input:
    --screen: 游戏界面
Return:
    --game_mode: 1(单人模式)/2(双人模式)
'''

def startInterface(screen):
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        screen.fill((41, 36, 33))
        button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')
        button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                    return 1
                elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                    return 2
        clock.tick(10)
        pygame.display.update()
 
 
'''结束界面'''
def endInterface(screen, score_left, score_right):
    clock = pygame.time.Clock()
    font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'
    texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),
            font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),
            font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)]
    positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]
    while True:
        screen.fill((41, 36, 33))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RETURN:
                    return
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    sys.exit()
                    pygame.quit()
        for text, pos in zip(texts, positions):
            screen.blit(text, pos)
        clock.tick(10)
        pygame.display.update()
 
 
'''运行游戏Demo'''
def runDemo(screen):
    # 加载游戏素材
    hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)
    goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)
    # 开始界面
    game_mode = startInterface(screen)
    # 游戏主循环
    # --左边球拍(ws控制, 仅双人模式时可控制)
    score_left = 0
    racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)
    # --右边球拍(↑↓控制)
    score_right = 0
    racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)
    # --球
    ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(-1)
        screen.fill((41, 36, 33))
        # 玩家操作
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        if pressed_keys[pygame.K_UP]:
            racket_right.move('UP')
        elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
            racket_right.move('DOWN')
        if game_mode == 2:
            if pressed_keys[pygame.K_w]:
                racket_left.move('UP')
            elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                racket_left.move('DOWN')
        else:
            racket_left.automove(ball)
        # 球运动
        scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
        score_left += scores[0]
        score_right += scores[1]
        # 显示
        # --分隔线
        pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))
        # --球
        ball.draw(screen)
        # --拍
        racket_left.draw(screen)
        racket_right.draw(screen)
        # --得分
        screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))
        screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))
        if score_left == 11 or score_right == 11:
            return score_left, score_right
        clock.tick(100)
        pygame.display.update()
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌')
    # 开始游戏
    while True:
        score_left, score_right = runDemo(screen)
        endInterface(screen, score_left, score_right)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

3、滑雪

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import sys
import cfg
import pygame
import random
 
 
'''滑雪者类'''
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 滑雪者的朝向(-2到2)
        self.direction = 0
        self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = [320, 100]
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
    '''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
    def turn(self, num):
        self.direction += num
        self.direction = max(-2, self.direction)
        self.direction = min(2, self.direction)
        center = self.rect.center
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
        return self.speed
    '''移动滑雪者'''
    def move(self):
        self.rect.centerx += self.speed[0]
        self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
        self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
    '''设置为摔倒状态'''
    def setFall(self):
        self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
    '''设置为站立状态'''
    def setForward(self):
        self.direction = 0
        self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
 
 
'''
Function:
    障碍物类
Input:
    img_path: 障碍物图片路径
    location: 障碍物位置
    attribute: 障碍物类别属性
'''

class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img_path, location, attribute):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.img_path = img_path
        self.image = pygame.image.load(self.img_path)
        self.location = location
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = self.location
        self.attribute = attribute
        self.passed = False
    '''移动'''
    def move(self, num):
        self.rect.centery = self.location[1] - num
 
 
'''创建障碍物'''
def createObstacles(s, e, num=10):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    locations = []
    for i in range(num):
        row = random.randint(s, e)
        col = random.randint(0, 9)
        location  = [col*64+20, row*64+20]
        if location not in locations:
            locations.append(location)
            attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
            img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
            obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
            obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''合并障碍物'''
def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    for obstacle in obstacles0:
        obstacles.add(obstacle)
    for obstacle in obstacles1:
        obstacles.add(obstacle)
    return obstacles
 
 
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, screensize):
    screen.fill((255, 255, 255))
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
    title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
    content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
    crect = content.get_rect()
    crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content, crect)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                return
        pygame.display.update()
 
 
'''显示分数'''
def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
    screen.blit(score_text, pos)
 
 
'''更新当前帧的游戏画面'''
def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
    screen.fill((255, 255, 255))
    obstacles.draw(screen)
    screen.blit(skier.image, skier.rect)
    showScore(screen, score)
    pygame.display.update()
 
 
'''主程序'''
def main():
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 设置屏幕
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('滑雪游戏 —— 九歌')
    # 游戏开始界面
    ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
    # 实例化游戏精灵
    # --滑雪者
    skier = SkierClass()
    # --创建障碍物
    obstacles0 = createObstacles(20, 29)
    obstacles1 = createObstacles(10, 19)
    obstaclesflag = 0
    obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
    # 游戏clock
    clock = pygame.time.Clock()
    # 记录滑雪的距离
    distance = 0
    # 记录当前的分数
    score = 0
    # 记录当前的速度
    speed = [0, 6]
    # 游戏主循环
    while True:
        # --事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    speed = skier.turn(-1)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    speed = skier.turn(1)
        # --更新当前游戏帧的数据
        skier.move()
        distance += speed[1]
        if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
            obstaclesflag = 1
            obstacles0 = createObstacles(20, 29)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
            obstaclesflag = 0
            distance -= 1280
            for obstacle in obstacles0:
                obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
            obstacles1 = createObstacles(10, 19)
            obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
        for obstacle in obstacles:
            obstacle.move(distance)
        # --碰撞检测
        hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
        if hitted_obstacles:
            if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score -= 50
                skier.setFall()
                updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
                pygame.time.delay(1000)
                skier.setForward()
                speed = [0, 6]
                hitted_obstacles[0].passed = True
            elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
                score += 10
                obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
        # --更新屏幕
        updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
        clock.tick(cfg.FPS)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main();

4、并夕夕版飞机大战

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏界面'''
def GamingInterface(num_player, screen):
    # 初始化
    pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
    fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    # 游戏背景图
    bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
    bg_move_dis = 0
    bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()
    bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()
    bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()
    # 玩家, 子弹和小行星精灵组
    player_group = pygame.sprite.Group()
    bullet_group = pygame.sprite.Group()
    asteroid_group = pygame.sprite.Group()
    # 产生小行星的时间间隔
    asteroid_ticks = 90
    for i in range(num_player):
        player_group.add(Ship(i+1, cfg))
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分数
    score_1, score_2 = 0, 0
    # 游戏主循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        # --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        for idx, player in enumerate(player_group):
            direction = None
            if idx == 0:
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_j]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            elif idx == 1:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            if player.cooling_time > 0:
                player.cooling_time -= 1
        if (score_1 + score_2) < 500:
            background = bg_1
        elif (score_1 + score_2) < 1500:
            background = bg_2
        else:
            background = bg_3
        # --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
        screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
        screen.blit(background, (0, bg_move_dis))
        bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
        # --生成小行星
        if asteroid_ticks == 0:
            asteroid_ticks = 90
            asteroid_group.add(Asteroid(cfg))
        else:
            asteroid_ticks -= 1
        # --画飞船
        for player in player_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                player.explode_step = 1
                explosion_sound.play()
            elif player.explode_step > 0:
                if player.explode_step > 3:
                    player_group.remove(player)
                    if len(player_group) == 0:
                        return
                else:
                    player.explode(screen)
            else:
                player.draw(screen)
        # --画子弹
        for bullet in bullet_group:
            bullet.move()
            if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                bullet_group.remove(bullet)
                if bullet.player_idx == 1:
                    score_1 += 1
                else:
                    score_2 += 1
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画小行星
        for asteroid in asteroid_group:
            asteroid.move()
            asteroid.rotate()
            asteroid.draw(screen)
        # --显示分数
        score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
        score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
        text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
        text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
        screen.blit(text_1, (2, 5))
        screen.blit(text_2, (2, 35))
        # --屏幕刷新
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
 
 
'''主函数'''
def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('飞机大战 —— 九歌')
    num_player = StartInterface(screen, cfg)
    if num_player == 1:
        while True:
            GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
    else:
        while True:
            GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

5、打地鼠

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
'''游戏初始化'''
def initGame():
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('打地鼠 —— 九歌')
    return screen
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen = initGame()
    # 加载背景音乐和其他音效
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    audios = {
        'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
        'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
    }
    # 加载字体
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 加载背景图片
    bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
    # 开始界面
    startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
    # 地鼠改变位置的计时
    hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
    change_hole_event = pygame.USEREVENT
    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
    # 地鼠
    mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
    # 锤子
    hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
    # 时钟
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分数
    your_score = 0
    flag = False
    # 初始时间
    init_time = pygame.time.get_ticks()
    # 游戏主循环
    while True:
        # --游戏时间为60s
        time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.)
        # --游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快
        if time_remain == 40 and not flag:
            hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
            mole.reset()
            mole.setPosition(hole_pos)
            pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
            flag = True
        elif time_remain == 20 and flag:
            hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
            mole.reset()
            mole.setPosition(hole_pos)
            pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
            flag = False
        # --倒计时音效
        if time_remain == 10:
            audios['count_down'].play()
        # --游戏结束
        if time_remain < 0: break
        count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    hammer.setHammering()
            elif event.type == change_hole_event:
                hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
                mole.reset()
                mole.setPosition(hole_pos)
        # --碰撞检测
        if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
            is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
            if is_hammer:
                audios['hammering'].play()
                mole.setBeHammered()
                your_score += 10
        # --分数
        your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
        # --绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)
        screen.blit(bg_img, (0, 0))
        screen.blit(count_down_text, (875, 8))
        screen.blit(your_score_text, (800, 430))
        mole.draw(screen)
        hammer.draw(screen)
        # --更新
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
    # 读取最佳分数(try块避免第一次游戏无.rec文件)
    try:
        best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
    except:
        best_score = 0
    # 若当前分数大于最佳分数则更新最佳分数
    if your_score > best_score:
        f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
        f.write(str(your_score))
        f.close()
    # 结束界面
    score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score}
    is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE)
    return is_restart
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while True:
        is_restart = main()
        if not is_restart:
            break

6、小恐龙

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

玩法:上下控制起跳躲避

源码分享:

 
import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *
 
 
'''main'''
def main(highest_score):
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('九歌')
    # 导入所有声音文件
    sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 游戏开始界面
    GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
    # 定义一些游戏中必要的元素和变量
    score = 0
    score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
    highest_score = highest_score
    highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
    dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])
    ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
    cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    add_obstacle_timer = 0
    score_timer = 0
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
                    dino.jump(sounds)
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    dino.duck()
            elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
                dino.unduck()
        screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
        # --随机添加云
        if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
            cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
        # --随机添加仙人掌/飞龙
        add_obstacle_timer += 1
        if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
            add_obstacle_timer = 0
            random_value = random.randrange(0, 10)
            if random_value >= 5 and random_value <= 7:
                cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))
            else:
                position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
                ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))
        # --更新游戏元素
        dino.update()
        ground.update()
        cloud_sprites_group.update()
        cactus_sprites_group.update()
        ptera_sprites_group.update()
        score_timer += 1
        if score_timer > (cfg.FPS//12):
            score_timer = 0
            score += 1
            score = min(score, 99999)
            if score > highest_score:
                highest_score = score
            if score % 100 == 0:
                sounds['point'].play()
            if score % 1000 == 0:
                ground.speed -= 1
                for item in cloud_sprites_group:
                    item.speed -= 1
                for item in cactus_sprites_group:
                    item.speed -= 1
                for item in ptera_sprites_group:
                    item.speed -= 1
        # --碰撞检测
        for item in cactus_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                dino.die(sounds)
        for item in ptera_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                dino.die(sounds)
        # --将游戏元素画到屏幕上
        dino.draw(screen)
        ground.draw(screen)
        cloud_sprites_group.draw(screen)
        cactus_sprites_group.draw(screen)
        ptera_sprites_group.draw(screen)
        score_board.set(score)
        highest_score_board.set(highest_score)
        score_board.draw(screen)
        highest_score_board.draw(screen)
        # --更新屏幕
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
        # --游戏是否结束
        if dino.is_dead:
            break
    # 游戏结束界面
    return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    highest_score = 0
    while True:
        flag, highest_score = main(highest_score)
        if not flag: break

7、消消乐

玩法:三个相连就能消除

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏主程序'''
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('Gemgem —— 九歌')
    # 加载背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 加载音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    # 加载字体
    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
    # 图片加载
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    # 主循环
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

8、俄罗斯方块

玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import os
import sys
import random
from modules import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
 
 
'''定义俄罗斯方块游戏类'''
class TetrisGame(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        super(TetrisGame, self).__init__(parent)
        # 是否暂停ing
        self.is_paused = False
        # 是否开始ing
        self.is_started = False
        self.initUI()
    '''界面初始化'''
    def initUI(self):
        # icon
        self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg')))
        # 块大小
        self.grid_size = 22
        # 游戏帧率
        self.fps = 200
        self.timer = QBasicTimer()
        # 焦点
        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
        # 水平布局
        layout_horizontal = QHBoxLayout()
        self.inner_board = InnerBoard()
        self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)
        layout_horizontal.addWidget(self.external_board)
        self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)
        layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)
        self.status_bar = self.statusBar()
        self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)
        self.start()
        self.center()
        self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌')
        self.show()
        self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height())
    '''游戏界面移动到屏幕中间'''
    def center(self):
        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)
    '''更新界面'''
    def updateWindow(self):
        self.external_board.updateData()
        self.side_panel.updateData()
        self.update()
    '''开始'''
    def start(self):
        if self.is_started:
            return
        self.is_started = True
        self.inner_board.createNewTetris()
        self.timer.start(self.fps, self)
    '''暂停/不暂停'''
    def pause(self):
        if not self.is_started:
            return
        self.is_paused = not self.is_paused
        if self.is_paused:
            self.timer.stop()
            self.external_board.score_signal.emit('Paused')
        else:
            self.timer.start(self.fps, self)
        self.updateWindow()
    '''计时器事件'''
    def timerEvent(self, event):
        if event.timerId() == self.timer.timerId():
            removed_lines = self.inner_board.moveDown()
            self.external_board.score += removed_lines
            self.updateWindow()
        else:
            super(TetrisGame, self).timerEvent(event)
    '''按键事件'''
    def keyPressEvent(self, event):
        if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:
            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
            return
        key = event.key()
        # P键暂停
        if key == Qt.Key_P:
            self.pause()
            return
        if self.is_paused:
            return
        # 向左
        elif key == Qt.Key_Left:
            self.inner_board.moveLeft()
        # 向右
        elif key == Qt.Key_Right:
            self.inner_board.moveRight()
        # 旋转
        elif key == Qt.Key_Up:
            self.inner_board.rotateAnticlockwise()
        # 快速坠落
        elif key == Qt.Key_Space:
            self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()
        else:
            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
        self.updateWindow()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication([])
    tetris = TetrisGame()
    sys.exit(app.exec_())

9、贪吃蛇

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

源码分享:

 
import cfg
import sys
import pygame
from modules import *
 
 
'''主函数'''
def main(cfg):
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('Greedy Snake —— 九歌')
    clock = pygame.time.Clock()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 游戏主循环
    snake = Snake(cfg)
    apple = Apple(cfg, snake.coords)
    score = 0
    while True:
        screen.fill(cfg.BLACK)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
                    snake.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
        # --更新贪吃蛇和食物
        if snake.update(apple):
            apple = Apple(cfg, snake.coords)
            score += 1
        # --判断游戏是否结束
        if snake.isgameover: break
        # --显示游戏里必要的元素
        drawGameGrid(cfg, screen)
        snake.draw(screen)
        apple.draw(screen)
        showScore(cfg, score, screen)
        # --屏幕更新
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    return endInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while True:
        if not main(cfg):
            break

10、24点小游戏

玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import os
import sys
import pygame
from cfg import *
from modules import *
from fractions import Fraction
 
 
'''检查控件是否被点击'''
def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'):
    selected = []
    # 数字卡片/运算符卡片
    if group_type == GROUPTYPES[0] or group_type == GROUPTYPES[1]:
        max_selected = 2 if group_type == GROUPTYPES[0] else 1
        num_selected = 0
        for each in group:
            num_selected += int(each.is_selected)
        for each in group:
            if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
                if each.is_selected:
                    each.is_selected = not each.is_selected
                    num_selected -= 1
                    each.select_order = None
                else:
                    if num_selected < max_selected:
                        each.is_selected = not each.is_selected
                        num_selected += 1
                        each.select_order = str(num_selected)
            if each.is_selected:
                selected.append(each.attribute)
    # 按钮卡片
    elif group_type == GROUPTYPES[2]:
        for each in group:
            if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
                each.is_selected = True
                selected.append(each.attribute)
    # 抛出异常
    else:
        raise ValueError('checkClicked.group_type unsupport %s, expect %s, %s or %s...' % (group_type, *GROUPTYPES))
    return selected
 
 
'''获取数字精灵组'''
def getNumberSpritesGroup(numbers):
    number_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    for idx, number in enumerate(numbers):
        args = (*NUMBERCARD_POSITIONS[idx], str(number), NUMBERFONT, NUMBERFONT_COLORS, NUMBERCARD_COLORS, str(number))
        number_sprites_group.add(Card(*args))
    return number_sprites_group
 
 
'''获取运算符精灵组'''
def getOperatorSpritesGroup(operators):
    operator_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    for idx, operator in enumerate(operators):
        args = (*OPERATORCARD_POSITIONS[idx], str(operator), OPERATORFONT, OPREATORFONT_COLORS, OPERATORCARD_COLORS, str(operator))
        operator_sprites_group.add(Card(*args))
    return operator_sprites_group
 
 
'''获取按钮精灵组'''
def getButtonSpritesGroup(buttons):
    button_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    for idx, button in enumerate(buttons):
        args = (*BUTTONCARD_POSITIONS[idx], str(button), BUTTONFONT, BUTTONFONT_COLORS, BUTTONCARD_COLORS, str(button))
        button_sprites_group.add(Button(*args))
    return button_sprites_group
 
 
'''计算'''
def calculate(number1, number2, operator):
    operator_map = {'+''+''-''-''×''*''÷''/'}
    try:
        result = str(eval(number1+operator_map[operator]+number2))
        return result if '.' not in result else str(Fraction(number1+operator_map[operator]+number2))
    except:
        return None
 
 
'''在屏幕上显示信息'''
def showInfo(text, screen):
    rect = pygame.Rect(200, 180, 400, 200)
    pygame.draw.rect(screen, PAPAYAWHIP, rect)
    font = pygame.font.Font(FONTPATH, 40)
    text_render = font.render(text, True, BLACK)
    font_size = font.size(text)
    screen.blit(text_render, (rect.x+(rect.width-font_size[0])/2, rect.y+(rect.height-font_size[1])/2))
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化, 导入必要的游戏素材
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('24 point —— 九歌')
    win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH)
    lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH)
    warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH)
    pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 24点游戏生成器
    game24_gen = game24Generator()
    game24_gen.generate()
    # 精灵组
    # --数字
    number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
    # --运算符
    operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS)
    # --按钮
    button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS)
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    selected_numbers = []
    selected_operators = []
    selected_buttons = []
    is_win = False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(-1)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER')
                selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR')
                selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON')
        screen.fill(AZURE)
        # 更新数字
        if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1:
            noselected_numbers = []
            for each in number_sprites_group:
                if each.is_selected:
                    if each.select_order == '1':
                        selected_number1 = each.attribute
                    elif each.select_order == '2':
                        selected_number2 = each.attribute
                    else:
                        raise ValueError('Unknow select_order %s, expect 1 or 2...' % each.select_order)
                else:
                    noselected_numbers.append(each.attribute)
                each.is_selected = False
            for each in operator_sprites_group:
                each.is_selected = False
            result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators)
            if result is not None:
                game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result]
                is_win = game24_gen.check()
                if is_win:
                    win_sound.play()
                if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
                    lose_sound.play()
            else:
                warn_sound.play()
            selected_numbers = []
            selected_operators = []
            number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
        # 精灵都画到screen上
        for each in number_sprites_group:
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        for each in operator_sprites_group:
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        for each in button_sprites_group:
            if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET''NEXT']:
                is_win = False
            if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]:
                each.is_selected = False
                number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)
                selected_buttons = []
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        # 游戏胜利
        if is_win:
            showInfo('Congratulations', screen)
        # 游戏失败
        if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
            showInfo('Game Over', screen)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

11、平衡木

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

源码分享:

 
import cfg
from modules import breakoutClone
 
 
'''主函数'''
def main():
    game = breakoutClone(cfg)
    game.run()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

12、外星人入侵

玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

源码分享:

 
import os
import sys
import cfg
import random
import pygame
from modules import *
 
 
'''开始游戏'''
def startGame(screen):
    clock = pygame.time.Clock()
    # 加载字体
    font = pygame.font.SysFont('arial', 18)
    if not os.path.isfile('score'):
        f = open('score''w')
        f.write('0')
        f.close()
    with open('score''r') as f:
        highest_score = int(f.read().strip())
    # 敌方
    enemies_group = pygame.sprite.Group()
    for i in range(55):
        if i < 11:
            enemy = enemySprite('small', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        elif i < 33:
            enemy = enemySprite('medium', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        else:
            enemy = enemySprite('large', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        enemy.rect.x = 85 + (i % 11) * 50
        enemy.rect.y = 120 + (i // 11) * 45
        enemies_group.add(enemy)
    boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group()
    en_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    ufo = ufoSprite(color=cfg.RED)
    # 我方
    myaircraft = aircraftSprite(color=cfg.GREEN, bullet_color=cfg.WHITE)
    my_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    # 用于控制敌方位置更新
    # --移动一行
    enemy_move_count = 24
    enemy_move_interval = 24
    enemy_move_flag = False
    # --改变移动方向(改变方向的同时集体下降一次)
    enemy_change_direction_count = 0
    enemy_change_direction_interval = 60
    enemy_need_down = False
    enemy_move_right = True
    enemy_need_move_row = 6
    enemy_max_row = 5
    # 用于控制敌方发射子弹
    enemy_shot_interval = 100
    enemy_shot_count = 0
    enemy_shot_flag = False
    # 游戏进行中
    running = True
    is_win = False
    # 主循环
    while running:
        screen.fill(cfg.BLACK)
        for event in pygame.event.get():
            # --点右上角的X或者按Esc键退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            # --射击
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                my_bullet = myaircraft.shot()
                if my_bullet:
                    my_bullets_group.add(my_bullet)
        # --我方子弹与敌方/UFO碰撞检测
        for enemy in enemies_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None):
                boomed_enemies_group.add(enemy)
                enemies_group.remove(enemy)
                myaircraft.score += enemy.reward
        if pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None):
            ufo.is_dead = True
            myaircraft.score += ufo.reward
        # --更新并画敌方
        # ----敌方子弹
        enemy_shot_count += 1
        if enemy_shot_count > enemy_shot_interval:
            enemy_shot_flag = True
            enemies_survive_list = [enemy.number for enemy in enemies_group]
            shot_number = random.choice(enemies_survive_list)
            enemy_shot_count = 0
        # ----敌方移动
        enemy_move_count += 1
        if enemy_move_count > enemy_move_interval:
            enemy_move_count = 0
            enemy_move_flag = True
            enemy_need_move_row -= 1
            if enemy_need_move_row == 0:
                enemy_need_move_row = enemy_max_row
            enemy_change_direction_count += 1
            if enemy_change_direction_count > enemy_change_direction_interval:
                enemy_change_direction_count = 1
                enemy_move_right = not enemy_move_right
                enemy_need_down = True
                # ----每次下降提高移动和射击速度
                enemy_move_interval = max(15, enemy_move_interval-3)
                enemy_shot_interval = max(50, enemy_move_interval-10)
        # ----遍历更新
        for enemy in enemies_group:
            if enemy_shot_flag:
                if enemy.number == shot_number:
                    en_bullet = enemy.shot()
                    en_bullets_group.add(en_bullet)
            if enemy_move_flag:
                if enemy.number in range((enemy_need_move_row-1)*11, enemy_need_move_row*11):
                    if enemy_move_right:
                        enemy.update('right', cfg.SCREENSIZE[1])
                    else:
                        enemy.update('left', cfg.SCREENSIZE[1])
            else:
                enemy.update(None, cfg.SCREENSIZE[1])
            if enemy_need_down:
                if enemy.update('down', cfg.SCREENSIZE[1]):
                    running = False
                    is_win = False
                enemy.change_count -= 1
            enemy.draw(screen)
        enemy_move_flag = False
        enemy_need_down = False
        enemy_shot_flag = False
        # ----敌方爆炸特效
        for boomed_enemy in boomed_enemies_group:
            if boomed_enemy.boom(screen):
                boomed_enemies_group.remove(boomed_enemy)
                del boomed_enemy
        # --敌方子弹与我方飞船碰撞检测
        if not myaircraft.one_dead:
            if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group, True, None):
                myaircraft.one_dead = True
        if myaircraft.one_dead:
            if myaircraft.boom(screen):
                myaircraft.resetBoom()
                myaircraft.num_life -= 1
                if myaircraft.num_life < 1:
                    running = False
                    is_win = False
        else:
            # ----更新飞船
            myaircraft.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            # ----画飞船
            myaircraft.draw(screen)
        if (not ufo.has_boomed) and (ufo.is_dead):
            if ufo.boom(screen):
                ufo.has_boomed = True
        else:
            # ----更新UFO
            ufo.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            # ----画UFO
            ufo.draw(screen)
        # --画我方飞船子弹
        for bullet in my_bullets_group:
            if bullet.update():
                my_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画敌方子弹
        for bullet in en_bullets_group:
            if bullet.update(cfg.SCREENSIZE[1]):
                en_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        if myaircraft.score > highest_score:
            highest_score = myaircraft.score
        # --得分每增加2000我方飞船增加一条生命
        if (myaircraft.score % 2000 == 0) and (myaircraft.score > 0) and (myaircraft.score != myaircraft.old_score):
            myaircraft.old_score = myaircraft.score
            myaircraft.num_life = min(myaircraft.num_life + 1, myaircraft.max_num_life)
        # --敌人都死光了的话就胜利了
        if len(enemies_group) < 1:
            is_win = True
            running = False
        # --显示文字
        # ----当前得分
        showText(screen, 'SCORE: ', cfg.WHITE, font, 200, 8)
        showText(screen, str(myaircraft.score), cfg.WHITE, font, 200, 24)
        # ----敌人数量
        showText(screen, 'ENEMY: ', cfg.WHITE, font, 370, 8)
        showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24)
        # ----历史最高分
        showText(screen, 'HIGHEST: ', cfg.WHITE, font, 540, 8)
        showText(screen, str(highest_score), cfg.WHITE, font, 540, 24)
        # ----FPS
        showText(screen, 'FPS: ' + str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8)
        # --显示剩余生命值
        showLife(screen, myaircraft.num_life, cfg.GREEN)
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    with open('score''w') as f:
        f.write(str(highest_score))
    return is_win
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('外星人入侵 —— 九歌')
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    while True:
        is_win = startGame(screen)
        endInterface(screen, cfg.BLACK, is_win)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

13、井字棋888

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

源码分享

from tkinter import *
import tkinter.messagebox as msg
 
root = Tk()
root.title('TIC-TAC-TOE---Project Gurukul')
# labels
Label(root, text="player1 : X", font="times 15").grid(row=0, column=1)
Label(root, text="player2 : O", font="times 15").grid(row=0, column=2)
 
digits = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
 
# for player1 sign = X and for player2 sign= Y
mark = ''
 
# counting the no. of click
count = 0
 
panels = ["panel"] * 10
 
 
def win(panels, sign):
    return ((panels[1] == panels[2] == panels[3] == sign)
            or (panels[1] == panels[4] == panels[7] == sign)
            or (panels[1] == panels[5] == panels[9] == sign)
            or (panels[2] == panels[5] == panels[8] == sign)
            or (panels[3] == panels[6] == panels[9] == sign)
            or (panels[3] == panels[5] == panels[7] == sign)
            or (panels[4] == panels[5] == panels[6] == sign)
            or (panels[7] == panels[8] == panels[9] == sign))
 
 
def checker(digit):
    global count, mark, digits
 
    # Check which button clicked
 
    if digit == 1 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
        ##player1 will play if the value of count is even and for odd player2 will play
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button1.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 2 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button2.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 3 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button3.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 4 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button4.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 5 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
            panels[digit] = mark
 
        button5.config(text=mark)
        count = count + 1
        sign = mark
 
        if (win(panels, sign) and sign == 'X'):
            msg.showinfo("Result""Player1 wins")
            root.destroy()
        elif (win(panels, sign) and sign == 'O'):
            msg.showinfo("Result""Player2 wins")
            root.destroy()
 
    if digit == 6 and digit in digits:
        digits.remove(digit)
 
        if count % 2 == 0:
            mark = 'X'
            panels[digit] = mark
        elif count % 2 != 0:
            mark = 'O'
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诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

缅北“血奴”事件发生后,每次刷到相关新闻我都会想起过去一年在菲律宾务工的工作经验,犹豫再三决定还是分享自己的故事,没有多惊心动魄,有的只是平静过后的后悔,以及漫长的等待,等待那一纸审判。
2019年11月,经朋友介绍我前往菲律宾做UI(界面交互设计),当时乘坐的是廉价的亚航,机票只需要274元。下飞机后我并没有见到我朋友,而是见到一个司机,在司机带领下,我见到一大群年轻的中国人,男生居多,司机引导我很快入境了菲律宾。
刚开始我以为这一大群人都是我将入职的公司招聘过去的,没想到一路上七绕八绕,最终把我送到地方时,只有我一个人下车。酒店门口两个挎着真枪的保安让我意识到,我脚下这片土地,并不安全。
等待了半小时,终于见到了姗姗来迟的行政,他帮助我办理好入住后,嘱咐我入住单拍照保存好。

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

入住的酒店,门口装备真枪实弹的保安

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

酒店入住凭证,无法出示将不能进入酒店

在酒店简短休息2小时后,下午两点我被带去公司,公司距离很近,只隔着一条马路,但行政还是叫车把我们送了过去。路上他介绍 “公司上下班24小时都有车辆接送,不要觉得距离近就不叫车,附近很多当地小孩,会抢东西” 我点点头,轻说了一声好。
到达公司大楼后需要在前台做登记,我掏出手机查资料时,由于信号不好下意识举高晃了晃,旁边保安以为我拍照,马上过来制止了我,一番解释后,行政对我说“这边严禁拍照,出入一定要带好工牌,不然进不来”。
至此,到达异国的最后一丝兴奋消失殆尽,心里只想着,干活,攒钱,还信用卡。

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

公司楼下,对面密密麻麻的房间就是宿舍楼

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

公司周边
在公司我终于见到了我的朋友,他在那边做了个小管理,没有国内的客套跟画大饼,交代了我两句之后让我取个花名,就把我丢给组员熟悉工作流程,毕竟薪资待遇都是国内聊好再过来的。
我所在的组是开发引流产品,也就是所谓的低风险组,没有开始正式运营,也就是没有到变现阶段,我的工作就是不停设计马甲包UI,这些马甲包成功上架后公司会买量进行推广投放,等圈了一定目标用户后,马甲包功能关闭,强制用户升级更新版本,更新后的就是主包,即为涉及棋牌、博彩的App。
所谓高风险的组就是正在运营的主包,有用户在App上玩棋牌、博彩,有技术维护后台,有客服维护用户,有运营不断更新活动刺激用户充值投注更多钱,同样的,他们有绩效,工资收益也更高,工作时间也更长。
跟缅北事件不同,或者说跟大部分网络流传的遭遇有区别,我遇到的这家公司确确实实属于博彩公司。其实可以这样说,马尼拉中国人办的公司,无论大小,都涉及灰色产业,其中电信诈骗占一大半,网络赌博占一大部分,色情直播、信息三件套、个人微信QQ支付宝账号、洗黑钱换汇的又占一部分,哪怕是那边的外卖平台,都会出售你的个人信息给中介,所以后面听多了,当发现这家公司不会限制你的人生自由,没有殴打谩骂,工资每月10号按时发放现金披索,每周休息一天去哪都行之后,我竟然有一种很幸运的感觉。
除了上班要缴手机、公司大楼不允许拍照、办公使用花名不允许透露真名之外,工作时间久了,一切都让你产生在国内的错觉,但仅仅是短期而已,长期生活,周遭的人事物,统统会告诉你,这样的工作、这样的环境,有多不正常。

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

菲律宾披索硬币及纸币

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疫情前菲律宾的圣诞节商场大促

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临近新年,菲律宾本地明星来到中国城演出

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在菲华人常去的中国城

在菲律宾的工作枯燥又漫长,我把这段时间分为【疫情前】和【疫情后】。武汉疫情爆发后,国内人心惶惶,国外有不少幸灾乐祸的。当时菲律宾还没有疫情,大楼所有人早中晚都一起在六楼吃饭,多的时候估摸五六百人在一块吃饭,讨论的大多是国内疫情以及国外流传的各种阴谋论。
可能你们不信,这有什么幸灾乐祸的?不应该关心、尽自己一份力么?但海外的环境是这样的,出海的大部分在国内身负债务,小部分有前科,前者解决债务后又因为来钱快而回不去国内的生活,从而又返回到菲律宾;后者在国内只能从事个体户或者打零工,应付不了个人及家庭开支,所以只能一直待在海外,加上从事的都是博彩行业,这些人汇在一起,相互认可相互取暖,从精神层面,已经没有作为中国人的特质了,道德感极低。
而且我认识的在国内已婚的人,在海外百分百都出轨,富裕的不止包养一个人。另外由于本地服务业(主要指餐馆按摩店理发店超市酒店清洁)的工作人员(我们都叫小菲)都有索要小费的习惯,而中国人通常又大方,所以这些底层人员服务态度特别好,这也让在菲的中国人产生了一种优越感。

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当地人常坐的嘟嘟车,只需20披索就能上车,1人民币=8.15菲律宾披索,20披索相当于2.5元

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抽烟区眺望的街景,白色的面包车都是周边各公司的用车

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偷偷拍摄的食堂早餐、午餐

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菲律宾当地最大的赌场,很多公司员工发了工资后过去赌博

疫情后,菲律宾由于管理无效以及亲美政策,贫民窟人又多,很多确诊人数激增。公司大楼在2020年3月初封楼,所有人都只能在家办公,在公司的安排下,我开始了疫情后在宿舍办公的生活。
由于工作普通,我跟1个客服、2个推广同住,酒店房间跟国内的布局还是差距不小的。整个房间呈长方形,一进门左边是厨房右边是厕所,然后是一张上下铺,一个隔板,里面再是一张上下铺,最里面是一个小阳台,不过不能晾晒衣服,被抓到保安会罚款1000P~3000P(约合人民币120~360)。由于空间狭小,即便严格规范,还是有不少人偷跑出去玩乐,这导致我们公司员工是酒店最快确诊得新冠的一批人之一。
这段时间我的经济压力挺大的,因为在宿舍就意味着自己解决吃喝,公司补贴的1000元完全不够用,菲律宾虽然贫穷但物价并不低,尤其是中国人聚集的马尼拉,消费更是高,我们宿舍从最开始的叫外卖(平均一餐80元)到叫菜自己做饭,不过短短一个月时间,因为消费实在太高。
水果更是贵的离谱,因为菲律宾只产热带水果,所以除了芒果香蕉很便宜之外,橘子橙子草莓都很贵,差不多是国内的5~10倍,我们经常戏言【中国人只坑中国人】因为我们使用的所有外卖平台,都是中国人开发的,点的所有外卖,加的都是中国老板的飞机号。在海外我们主流的通讯软甲就是telegram,由于软件logo像纸飞机,所以都叫飞机号。

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疫情后,酒店周围新增的保安

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宿舍办公阳台的风景,每个房间都住满中国人

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本地街景,相比不会马上死的新冠,吃饱饭对本地人更重要

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贫民窟

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超市水果物价,一个柚子/一盒脐橙需要人民币约40元,外卖平台点单更贵

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3~5天的买菜费用,约人民币500元

疫情期间由于办公效率低下,老板让各项目负责人安排了好几次返回大楼办公的骚操作,最终因为确诊人数激增以及假疫苗事件无疾而终,直到我返回国内,公司员工依旧是在宿舍办公。
2020年8月开始,流传称有一批福建到来的疫苗在马尼拉流通,老板花了大价钱采购,安排员工免费接种,一共两针,全部接种后分次安排返回大楼上班。疫苗接种的很快,不到三天,公司所有人就都已经安排完接种疫苗,我也打了,对比回国后接种的疫苗的感受,当时接种的疫苗真可谓假的可以,没有丝毫痛感,接种后拿盒子快测居然还是阴性,所以假疫苗事件爆发的很快,在第一批员工上班不到一周(一共分了四批,优先客服跟推广),还没轮上我组,就爆出接种的疫苗不是真疫苗,是葡萄糖,最后在确诊数据下,又返回了宿舍办公。
虽然办公不便,但疫情对当地的冲击显然要比中国大,由于国内管控的好,逐渐恢复了生机,国外就不同了。2020年下半年,菲律宾疫情大部分时候每日都是过万的增长,而且这个统计数字并不准确,所以这个新增数只有更多,没有减少。
这个情况导致本地失业人数骤增,发生了不少抢砸中国人、中国人店铺的事件。公司随即发布减少外出的通知,但这并没有什么用,在我回国前,我所悉知的,公司员工发生了5起大额抢劫敲诈事件,其中最多的,就是仙人跳事件。
我宿舍隔壁住着公司平台技术组的开发,其中有一个安卓开发叫小舟,他在对外 招 ji 的时候被对方扣押,也就是我们常说的【仙人跳】。据同寝室的人说,小舟在疫情前就认识这个女的,是四川人,疫情后也约了两次,没想到这次就出事了。
据说女方约小舟在宿舍附近的酒店开房,小舟过去完事后房间来了三个男的,一个中国人,两个外国人,其中一人持枪,对方收了他的手机绑在凳子上,直接对他说 “抓奸成双,我老婆不能让你白嫖,五十万,你就可以出门,不然断第三条腿出门” 说完就等小舟做决定。
小舟原本以为是五十万披索,想着破财消灾,谁让自己好色,结果转去50万披索的人民币后,对方狮子大开口又说要五十万人民币,小舟说没有,就接着被威胁拿枪指着大腿,后来被迫查了所有银行卡支付宝微信余额,一共转账过去17万6千,完全被榨干才被放出来,手机也被拿走了。
出事后小舟告诉公司行政,希望报警能够追回这笔钱,行政跟他说菲律宾这类事情太多了,几百万的金店被抢之后都追不回来,更何况是中国人做局的仙人跳,报警之后能追回的概率几乎没有,加上转的是人民币,早被洗走了,根本没办法追回来,只能认栽。

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回国前需要每日做的健康申报

随着疫情迟迟不见转折,加上还完了信用卡,11月,我决定回国。机票找的是票贩子,花了28880元,马尼拉-广州直达。终于熬到了回国时间,当时我所购买的南方航空的政策是【双阴+酒店两阴政策】也就是在马尼拉先进行血清+核酸检测,双阴之后拉去酒店隔离3天,这3天会再做两次核酸检测,等酒店这两次核酸也是阴性之后,才可以上飞机,这也是为了防止航班垄断所做的严格措施。
那三天可以说是我人生中最煎熬的三天,几乎没有睡过完整觉,非常焦虑,生怕上不了飞机,在酒店当时隔离的人群有两百多人,最后被检测结果刷下来三十多人,其中一大半是血清呈阳,这可能代表曾经感染过新冠自愈了,也可能是抽烟喝酒熬夜生病导致血清阳性,总之血清呈阳被刷的,每个航班占主流。
终于熬到回国那天,大家都全副武装穿着防护服,其中我看到有一队约莫七八个人,他们防护服上写着字,戴着手铐,听说是被遣返的,这让我回国的喜悦冲散了一些。突然想起临回国前,马尼拉有一家博彩大公司亚博被人攻破了服务器,数千在亚博上过班的人护照信息被泄露,因此被国内派出所打电话查询是否在菲从事网络赌博、电信诈骗工作,要求即刻返乡报道。
说实话,我也担心我的信息会被人泄露,被公安机关调查,这种担心,直到下飞机被安排坐上去佛山隔离酒店的车后,担心才渐渐淡去。

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

回国前排队做核酸、血清检测

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

回国隔离酒店免费赠送的物品

在国内平淡过了两个月后,新工作也逐渐走上了正轨,但该来的,还是来了,哪怕内心深处一直有一个预期,真正来的时候,还是非常恐惧。
我是被区派出所民警在出租屋里被带去派出所的,出示了行程码及绿码后,我被收缴了手机搜了身,关在了派出所里,就跟打架斗殴小偷小摸的人关在一起,每间人数不等,基本都是6、7个人一间,铁栏杆围着,里面就一张长铁凳。
那些做完笔录确定案情要长期羁押的,手续下来做了核酸一般在被关的第三天就会被送走。我是在被关的第二天做的笔录,内容无非就是问我是否在菲律宾xxx公司上过班,知不知道那家公司是做什么的,我在那边的工作内容等等,对完笔录按完指纹后,我被拉去录入了个人信息,身高体重声纹眼纹这些,然后我想24小时内就会放我出去吧。
第三天晚上,前一天给我做过笔录的警官过来找我,对我说 “你的案件不归我管,是山东那边立的案,明天山东的警方会过来带你去山东处理案情,你且等着。” 我当时就惊呆了,一是没想到我要被提去山东办案,二是没想到这件事远不远不是待24小时就能结束的。
我不知道这件事最终会是什么走向。几乎24小时没睡,我终于等到了山东的警官,一共有三个人过来提我,两个男生,一个女生,办完交接手续后,第四日凌晨,他给我戴上手铐,坐上出租,到了深圳北坐高铁去青岛。
我从来没想过坐高铁会如此难熬,由于戴着手铐,一路上被不少人关注,期间我问询过一次能否摘下口罩,我保证不会离开你们的视线范围,被拒绝后真的觉得做人的最后一丝自尊心被消磨掉了,加上连上厕所也是不允许关门被盯着的,那一刻,真的很后悔去过菲律宾。
抵达青岛后,并没有马上去派出所,而是坐警车约三个小时去了胶州,最后我被关在了胶州的派出所。第二天上午,我被拉去人民医院做了一次核酸,确定阴性之后当晚做了第一次笔录,同样的问题,同样回答,警官并没有说话,也没有告知离开派出所时间,他们回答我说,会对我说的话进行调查,之后,我继续被关在派出所。
可以说关在派出所是非常痛苦的,一日三餐都是馒头+咸菜,此外不能洗澡不能洗漱,就这样跟当地违法乱纪的人关在一起,一天24小时都有协警值班盯着你,不允许你大声交谈,不允许你额外做引人歧义的动作,上厕所必须有人看着,非常压抑。
关押第三天,没有消息,没人理你;
关押第七天,身边走了两批卖淫嫖娼的人,还是没有任何消息;
关押第十天,我开始睡不着,反复想着自己的口供,我知道自己说谎了,口供里我一直强调我不知道公司性质,我只是设计产品的,产品也没有上线运营,没有骗人也没有骗钱。但实际我知道公司性质,我确实为博彩公司服务了,我在知道公司性质的情况下,还是因为高收入去为他们服务,去为他们设计引流产品,这些产品最终都会走向变现。我就像刽子手的磨刀石一样,一下两下,把刀具磨的锃亮,我跟那些狗推,其实没两样。
关押第十五天,我再次被提讯,我交代了我认识的所有人,指认了公安机构破译的所有身份信息,最后我被通知可以取保候审,在缴纳了押金一万元后,我终于走出了派出所大门。
后来,我联系上了在菲的室友,得知我在回国后三个月,国内技术团队被端,服务器被破译,公司所有护照信息泄露,财务回国被抓,在菲因为机票、疫情、金钱等种种原因未能回国的员工,都接到了公安机构的电话,在惴惴不安中,等待回国的时机…

诈骗中心不只缅北,我在菲律宾的亡命经历

今年首次传讯收到的传讯通知书

2022年2月,我再度收到胶州公安机构发来的传讯通知书,过去后我得知了大部分员工已经落网的信息,过去主要是做指认工作,指认结束后,警官告诉我说,案子再过半年就可以结束了,我的罪名是帮信罪,大概率判2~3年缓刑。返回深圳后,我再度尝试联系我室友,但他的飞机号此时显示已经注销。
缅北事件或有反转,但出海务工,只要去灰色产业公司上过班,都不会有反转。
文章由亲历者投稿
 
END
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